pingpong机制的理解

普通数据交换机制

项目中两个模块间交换数据时,第一个模块(上级)向另一个模块发送数据,接受模块(下级)不能马上处理完成并返回,这样上级必须等待下级处理完成才可以送新的数据,这样就会对性能产生很大的损失。
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pingpong数据交换机制

pingpong机制是一种数据交换机制,我们可以不去等待接受模块(下级)处理结束,而是发送模块(上级)继续执行并将结果保存在ping路的缓存中,上级继续执行到一定时刻,下级模块处理完成将结果保存在pong路中),这样可以下级模块无需等待继续执行,上级也无需等待继续执行,转而将结果存储在ping路。这样便提高了处理效率。
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WebSocket 是一种支持全双工通信的协议,在使用 WebSocket 进行通信时,服务器和客户端之间会保持一个长连接,双方可以随时发送和接收消息。为了保持这个长连接,WebSocket 会定期发送一个 ping 消息,如果客户端在规定时间内没有回复一个 pong 消息,服务器就会认为客户端已经断开连接。这就是所谓的 WebSocket ping pong 机制。 下面是 Java 的 WebSocket ping pong 机制示例: ```java import java.net.URI; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; public class WebSocketPingPongDemo { private static final String WS_URL = "ws://localhost:8080/ws"; // WebSocket 服务端地址 private static final int PING_INTERVAL = 5; // ping 间隔时间,单位秒 private static final int PING_TIMEOUT = 3; // ping 超时时间,单位秒 public static void main(String[] args) throws Exception { WebSocketClient client = new WebSocketClient(new URI(WS_URL)) { private CountDownLatch pingLatch = new CountDownLatch(1); @Override public void onOpen(ServerHandshake handshake) { System.out.println("WebSocket 连接已建立"); startPingThread(); } @Override public void onMessage(String message) { System.out.println("收到服务器消息:" + message); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote) { System.out.println("WebSocket 连接已关闭,code=" + code + ", reason=" + reason + ", remote=" + remote); stopPingThread(); } @Override public void onError(Exception ex) { System.out.println("WebSocket 连接出错:" + ex.getMessage()); } private void startPingThread() { new Thread(() -> { while (!isClosed()) { try { Thread.sleep(PING_INTERVAL * 1000); sendPing(); if (!pingLatch.await(PING_TIMEOUT, TimeUnit.SECONDS)) { System.out.println("WebSocket ping 超时,断开连接"); close(); break; } pingLatch = new CountDownLatch(1); } catch (InterruptedException e) { break; } } }).start(); } private void stopPingThread() { interruptPingThread(); } private void interruptPingThread() { try { pingLatch.countDown(); } catch (Exception e) { } } private void sendPing() { try { System.out.println("发送 ping 消息"); pingLatch = new CountDownLatch(1); send("ping"); } catch (Exception e) { } } }; client.connect(); } } ``` 在这个示例中,我们使用了 Java-WebSocket 库来实现 WebSocket 客户端。在客户端建立连接后,我们启动了一个线程来定时发送 ping 消息,如果在规定时间内没有收到服务器的 pong 消息,就认为连接已经断开。在发送 ping 消息时,我们使用了一个 CountDownLatch 来等待 pong 消息的到来,如果在规定时间内没有得到 pong 消息,就认为连接已经断开。在断开连接时,我们中断了 ping 线程,以免它一直等待 pong 消息。

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