CocosCreator3.x的2D碰撞实例 教程

本文参考文档:2D 物理 · Cocos Creator

能力强者可以直接看

因为准备用cocos写一个寻路的小工具,但是发现新版的cocos其实和2d还是不太一样的,主要区别如下

1、移除了2d的纯碰撞Collider,所有都归于物理碰撞

2、虽然如1,但是碰撞系统氛围Butlin(也就是cocos2.x时期的2d无物理碰撞系统)和Box2D碰撞系统(主要用于物理碰撞)

我的需求就是只要碰撞检测,无需物理相关的,所以按照文档上这样设置就行

也就是在这里

然后再这个地方,你可以设置碰撞组,就和cocos2.x一样

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