如果想要正常的拖拽摄像机
则必须要打一下的勾勾
否则拖拽的比例会不匹配
比如说拖拽100像素的距离 可能摄像机只会移动40像素之类的
非常的坑爹
因为3。x版本没有摄像机的zoom属性 所以是无法计算的
现在的摄像机只能修改othroHeight(只针对2d游戏
妈个鸡吧 他妈的变成别的机型又不行了
或者再游戏中变成别的缩放比例也不行了
草
应该是要考虑变换机型以后屏幕缩放问题
******八,我终于搞定了。
首先我们不考虑机型问题,毕竟如果我们能够把这个Align勾上的话,那么其实游戏进去一开始,拖拽是很正常的。
那么我们就要解决的是,如果我们有需要放大或者缩小摄像头的时候,拖拽异常,应该怎么处理。
我经过反复实验,得出这样的结论
假设目前的OthroHeight为100 那么我们如果通过缩放摄像头以后调整了OthroHeight的高度为80
那么我们拖拽的时候得实际距离是 (80/100)*distance
真的可恶,我实验了这么久!
解决方案如下:
/**摄像机拖动 */