图像处理IL.h头文件

il.h头文件是DevIL(又称为OpenIL)图像处理库的头文件。DevIL是一个开源的跨平台图像处理库,可以读写多种格式的图片文件,如JPG、PNG等。在OpenGL中,我们可以使用DevIL库来加载纹理贴图,将图片转换为OpenGL可用的格式,并将其绑定到OpenGL的纹理对象上,以便在渲染时使用。因此,il.h头文件在OpenGL中的作用是提供DevIL库的函数和数据类型的声明,以便我们在OpenGL程序中使用DevIL库。 https://openil.sourceforge.net/

下面是一个使用DevIL库加载纹理贴图的例子:

#include <GL/glut.h>
#include <IL/il.h>

GLuint textureID; // 纹理ID

void init()
{
    // 初始化DevIL库
    ilInit();

    // 创建纹理对象
    glGenTextures(1, &textureID);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);

    // 加载图片
    ILuint imageID;
    ilGenImages(1, &imageID);
    ilBindImage(imageID);
    ilLoadImage("texture.jpg");

    // 转换图片格式并绑定到纹理对象上
    ilConvertImage(IL_RGB, IL_UNSIGNED_BYTE);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH), ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());

    // 设置纹理参数
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 绘制一个矩形,并使用纹理贴图
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("Texture Mapping");

    init();

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

本文由chatgpt生成,用于保存,方便查找。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值