## 题目背景
NOIP2015 普及组 T2
## 题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 $n$ 行 $m$ 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 $n$ 行 $m$ 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
## 输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 $n$ 和 $m$,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 $\texttt{*}$ 表示相应格子是地雷格,字符 $\texttt{?}$ 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
## 输出格式
输出文件包含 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述整个雷区。用 $\texttt{*}$ 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
## 样例 #1
### 样例输入 #1
```
3 3
*??
???
?*?
```
### 样例输出 #1
```
*10
221
1*1
```
## 样例 #2
### 样例输入 #2
```
2 3
?*?
*??
```
### 样例输出 #2
```
2*1
*21
```
## 提示
对于 $100\%$的数据,$1≤n≤100, 1≤m≤100$。
题解
定义一个字符串数组,用嵌套循环进行输出,如果a[i][j]是地雷,则直接输出,如果不是地雷,就运行函数calc,在函数calc中,定义一个变量sum用来计算某位置周围地雷的个数,依次考虑八个邻格,如果在边上则需要考虑是否出界,如果没有出界且有地雷则sun++。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
char a[105][105];
int n,m;
int calc(int i,int j)
{
int sum=0;
if(i-1>=0&&j-1>=0&&a[i-1][j-1]=='*')sum++;
if(i-1>=0&&a[i-1][j]=='*')sum++;
if(i-1>=0&&j+1<m&&a[i-1][j+1]=='*')sum++;
if(j+1<m&&a[i][j+1]=='*')sum++;
if(i+1<n&&j+1<m&&a[i+1][j+1]=='*')sum++;
if(i+1<n&&a[i+1][j]=='*')sum++;
if(i+1<n&&j-1>=0&&a[i+1][j-1]=='*')sum++;
if(j-1>=0&&a[i][j-1]=='*')sum++;
return sum;
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",a[i]);
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(a[i][j]=='*')printf("%c",a[i][j]);
else
printf("%d",calc(i,j));
}
cout<<endl;
}
return 0;
}