《DOOM启世录》读后感一二三
1、令我折服:
两个约翰(卡马克、罗梅洛)他们的专注、他们的慷慨、他们的黑客精神、他们的信念、他们为之献身的决心、他们的辛勤工作以及他们的所有这些人格魅力赢得无数玩家和程序员的尊敬与认可。
同样也令我为之折服。
2、项目管理:
在两个约翰分手后,卡马克在他的计划日志里聊到:“任何一个项目,都有一个合适的人数上限,过了这个临界点,增加人手只会使项目延期,这是因为额外的人员需要额外的沟通,解决问题的速度随之降低,从而使效率恶化,而且,增加人手还必然会使产品质量下降。我相信,id的队伍再壮大,也不会有太多人。”。
他的观点与《软件工艺》等基本上是一致的,或许对大家都有相当的启示。
3、适可而止:
在译者后记里提到中国中央电视台2003年9月15日新闻频道《央视论坛》栏目播出了一期议题为《当暴力成为游戏》的节目。
的确值得深思,虽然游戏现在是一种无比强大的行业:
一、回想现在全国网吧火暴得不得了的原因一大部分是游戏在推动吧,有人直接称网吧为游戏厅了;
二、大家都不愿意看到中国再次沦落却是因为游戏,也许说得有些严重,但是真的有必要再次提醒。
游戏:适可而止,应当说是对玩家们一种度的考验了。
俞黎敏
2005.04.17