AssetBundle的打包和加载

打包代码  (放到Editor目录下)

using System.IO;
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundle  {
   
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
    static void  BuildAllAssetBundles()
    {
        //路径
        string assetBundleDirectory = "BuildAssetBundles";
        //判断是否存在这个路径如果不存在就创建这个路径
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }
        //第一个参数  路径  第二个参数 设置build选项   第三个参数  打包平台
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }
   
}

加载AssetBundle(如果场景中已存在AB包中的物体 会报错)

using UnityEngine;
public class Test_1 : MonoBehaviour {
	void Start () {
        //加载AB包
        //指定AB包的路径 加载文件
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("BuildAssetBundles/scenes/wall.unity3d");
        //从ab包中加载gameobject
        GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");
        //创建物体
        Instantiate(wallPrefab);
        //加载Ab包中的所有物体
        //object[] objs = ab.LoadAllAssets();
        //foreach (object item in objs )
        //{
        //   Instantiate(item);
        //}
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值