Unity多线程 (待续)

Unity多线程

  (2013-03-29 09:58:37)
标签: 

it

 

unity

 

unity3d

 

unity3d教程

分类: Unity3d之脚本编程

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院

                                                          
                                              Unity多线程

有些不涉及U3D API的计算可以放在分线程里,能提高多核CPU的使用率。

总结:
0. 变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的
1. 不是UnityEngine的API能在分线程运行
2. UnityEngine定义的基本结构(int,float,Struct定义的数据类型)可以在分线程计算 
如 Vector3(Struct)可以 , 但Texture2d(class,根父类为Object)不可以。
3
UnityEngine定义的基本类型的函数可以在分线程运行,如

 

 

  1. int i = 99;
  2. print (i.ToString());

 

 

  1. Vector3 x = new Vector3(0,0,9);
  2. x.Normalize();

类的函数不能在分线程运行


obj.name 
实际是get_name函数
分线程报错误:get_name   can only be called from the main thread.

Texture2D tt = new Texture2D(10,10);

实际会调用UnityEngine里的Internal_Create

分线程报错误:Internal_Create  can only be called from the main thread.

其他transform.position,Texture.Apply()等等都不能在分线程里运行。

结论: 分线程可以做 基本类型的计算, 以及非Unity(包括.Net及SDK)的API 

例1:在分线程里print信息

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;

  5. public class Manager : MonoBehaviour {
  6. void Start () {
  7. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  8. t.Start();
  9. }
  10. void Cal()
  11. {
  12. print ("Hello world!");
  13. }
  14. }
运行后在控制台里会输出’Hello world!‘

例2:基本的计算

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;

  5. public class Manager : MonoBehaviour {
  6. public int index;
  7. void Start () {
  8. index = 0;
  9. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  10. t.Start();
  11. }
  12. void Update () {
  13. print("index: "+index);
  14. }
  15. void Cal()
  16. {
  17. index = 10;
  18. }
  19. }

 

例3:计算Vector3


 

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;

  5. public class Manager : MonoBehaviour {
  6. public Vector3 vec;
  7. void Start () {
  8. vec = new Vector3(0,0,0);
  9. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  10. t.Start();
  11. }
  12. void Update () {
  13. print(vec);
  14. }
  15. void Cal()
  16. {
  17. vec = new Vector3(10,20,0);
  18. }
  19. }
例4 在分线程里创建并计算Vector3

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;

  5. public class Manager : MonoBehaviour {
  6. public Texture2D t2d;
  7. void Start () {
  8. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  9. t.Start();
  10. }

  11. void Cal()
  12. {
  13. Vector3 x = new Vector3(0,0,9);
  14. print(x);
  15. }
  16. }
例5 在分线程里创建并调用Vector3的函数

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;

  5. public class Manager : MonoBehaviour {
  6. public Texture2D t2d;
  7. void Start () {
  8. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  9. t.Start();
  10. }

  11. void Cal()
  12. {
  13. Vector3 x = new Vector3(0,0,9);
  14. x.Normalize();
  15. print(x);
  16. }
  17. }
输出(0.0, 0.0, 1.0)

多线程还可以用来Socket传输数据(CXK_个人觉得这个应该是一个不错的应用方向)
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