前端学习笔记-JS进阶篇-04

1、深浅拷贝

开发中经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

1.1、浅拷贝

浅拷贝:拷贝的是地址

常见方法:

1.2.1、 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象

1.2.2、拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址(简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题) 

1. 直接赋值和浅拷贝有什么区别?

  • 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对 象栈里面的地址
  • 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会 相互影响

2. 浅拷贝怎么理解?

  • 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
  • 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址

1.2、深拷贝

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法:

1.2.1、通过递归实现深拷贝

函数递归: 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数

递归函数的作用和循环效果类似

由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return

 

1.2.2、lodash/cloneDeep

【js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝】

1.2.3、通过JSON.stringify()实现


2、异常处理

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

2.1、throw 抛异常

1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行

2. throw 后面跟的是错误提示信息

3. Error 对象配合throw 使用,能够设置更详细的错误信息

2.2、try /catch 捕获异常

通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后

1. try...catch 用于捕获错误信息

2. 将预估可能发生错误的代码写在try代码段中

3. 如果try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息

4. finally 不管是否有错误,都会执行

5.利用catch的参数调用错误信息

2.3、debugger

通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)


3、处理this

3.1、this指向

3.1.1、普通函数

普通函数的调用方式决定了this的值,即【谁调用this的值指向谁】

普通函数没有明确调用者时this值为window,严格模式下没有调用者时this的值为undefined 

 

3.1.2、箭头函数

箭头函数中的this与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在this

1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层this 的值,所以在箭头函数中this 的值和外层的this 是一样的

2.箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this

3.向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义

注意情况1:

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中this的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this为全局的window,因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数 

 

注意情况2:

同样由于箭头函数this的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数

 

总结:

1. 函数内不存在this,沿用上一级的

2.不适用---构造函数,原型函数,dom事件函数等等

3. 适用---需要使用上层this的地方

4. 使用正确的话,它会在很多地方带来方便

3.2、改变this

JavaScript 中还允许指定函数中this的指向,有3个方法可以动态指定普通函数中this的指向

3.2.1、call()-了解

使用call 方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值

语法: fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

  • thisArg:在fun 函数运行时指定的this 值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数

 

3.2.2、apply()

使用apply方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值

语法: fun.apply(thisArg, [argsArray])

  • thisArg:在fun函数运行时指定的this 值
  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
  • 因此apply 主要跟数组有关系,比如使用Math.max() 求数组的最大值

案例:求数组最大值2个方法:

3.3.3、bind()-重点

bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向

语法: fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)

  • thisArg:在fun 函数运行时指定的this 值
  • arg1,arg2:传递的其他参数
  • 返回由指定的this 值和初始化参数改造的原函数拷贝(新函数)
  • 因此当我们只是想改变this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的 this指向

call apply bind 总结

相同点:

  • 都可以改变函数内部的this指向.

区别点:

  • call 和apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
  • call 和apply 传递的参数不一样, call 传递参数aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
  • bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.

主要应用场景:

  • call 调用函数并且可以传递参数
  • apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
  • bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.


4、性能优化

4.1、防抖-debounce

触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间【北京买房政策:需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算 比如,我2020年开始计算,连续交5年,也就是到2024年可以买房了,包含2020年 但是我2024年断社保了,整年没交,则需要从2025年开始算第一年往后推5年… 也就是2029年才能买房…】

开发使用场景-搜索框防抖 假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多。我们设定一个时间,假如300ms,当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符, 则需要再等300ms 后发送请求

案例 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字

要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1 利用防抖的方式实现 核心思路:

  1. 利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器 写一个防抖函数debounce ,来控制这个操作函数(mouseMove)
  2. 防抖函数传递2个参数,第一个参数mouseMove函数,第二个参数指定时间500ms
  3. 鼠标移动事件,里面写的是防抖函数
  4. 声明定时器变量 timeId
  5. 但是节流函数因为里面写的函数名debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行, 所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行
  6. 如果有定时器,则清除定时器
  7. 否则开启定时器,在设定时间内,调用函数

4.2、节流-throttle

所谓节流,就是指连续触发事件但是在n秒中只执行一次函数【只有等到了上一个人做完核酸,整个动作完成了,第二个人才能排队跟上】【王者荣耀游戏中技能冷却的时候,就算一直点都是灰色,必须等技能冷却结束才能继续点击技能的释放】

开发使用场景–小米轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动就可以加节流。假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换。加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。

案例 利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字

要求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1

利用节流的方式,鼠标经过,500ms ,数字才显示

核心思路: 利用时间相减:移动后的时间- 刚开始移动的时间 >= 500ms 我才去执行mouseMove函数

  1. 声明一个起始时间startTime= 0
  2. 但是节流函数因为里面写的函数名 throttle(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行 ,所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行
  3. 记录当前时间 now = Date.now()
  4. 进行判断如果大于等于500ms,则执行函数,但是千万不要忘记让起始时间 = 现在时间

1. 节流和防抖的区别是?

  • 节流: 就是指连续触发事件但是在n秒中只执行一次函数,比如 可以利用节流实现1s之内只能触发一次鼠标移动事件
  • 防抖:如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间

2. 节流和防抖的使用场景是?

  • 节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较 大的情况下
  • 防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期 间还有输入,则从新计算时间

Lodash 库实现节流和防抖 

 

5、节流综合案例

案例 页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

思路:

1. 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储

2. 下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如 果没有就默认为0s

3. 获得当前时间 video.currentTime

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