4月19日
平淡的封闭生活
实现空中的浮动平台
void Update()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, movePoint[i].position, speed * Time.deltaTime);
if (Vector2.Distance(transform.position, movePoint[i].position) < 0.1f)
{
if (waitTime <= 1)
{
waitTime += Time.deltaTime;
}
else
{
waitTime = 0;
if (i == 1)
i = 0;
else
i = 1;
}
}
}
然后是如何让人物停留在平台上
给平台添加碰撞检测,当检测到玩家的时候,将player设置成平台的子类,这样就可以让player随着平台一起移动,当离开平台的时候,再恢复原样
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if(collision.transform.tag == "Player")
{
collision.transform.parent = gameObject.transform;
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.transform.tag == "Player")
{
collision.transform.parent = playerParent;
}
}