unity从0开始摸鱼日记26,移动平台

4月19日

平淡的封闭生活

实现空中的浮动平台

void Update()
    {
        transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, movePoint[i].position, speed * Time.deltaTime);
        if (Vector2.Distance(transform.position, movePoint[i].position) < 0.1f)
        {
            if (waitTime <= 1)
            {
                waitTime += Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                waitTime = 0;
                if (i == 1)
                    i = 0;
                else
                    i = 1;
            }
        }
    }

然后是如何让人物停留在平台上

给平台添加碰撞检测,当检测到玩家的时候,将player设置成平台的子类,这样就可以让player随着平台一起移动,当离开平台的时候,再恢复原样

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if(collision.transform.tag == "Player")
        {
            collision.transform.parent = gameObject.transform;
        }

    }

    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.transform.tag == "Player")
        {
            collision.transform.parent = playerParent;
        }
    }

 

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