Unity 代码命名规范

1.类(class),结构(struct),枚举(enum),标签(Attribute)名:

静态, 私有, 保护, 公有

单词首字母大写,比如: Main, CharacterController

2.接口(interface)名:

静态, 私有, 保护, 公有

首字符I开头,单词首字母大写,比如: IParse, IState

3.常量(const)

静态, 私有, 保护, 公有

全体单词大写,单词与单词之间用_隔开,比如: NAME_GAME_OBJECT

4.变量(field)和属性(property)名:

静态私有

首字符s_开头,后面单词首字母大写,比如: s_Transform, s_GameObject

私有, 保护

首字符m_开头,后面单词首字母大写,比如: m_Transform, m_GameObject

其他

首字母小写,后面单词首字母大写,比如: transform, gameObject

5.委托(delegate)和事件(event)名:

静态私有

首字符s_开头,后面单词首字母大写,比如: s_OnDownloadComplete

私有, 保护

首字符m_开头,后面单词首字母大写,比如: m_OnDownloadComplete

其他

首单词on开头,后面单词首字母大写,比如: onDownloadComplete

6.函数名:

静态, 私有, 保护, 公有

单词首字母大写,比如: Update, OnGUI

7.回调函数名:

静态, 私有, 保护, 公有

首单词On开头,后面单词首字母大写,比如: OnUpdate, OnTimerCallback

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Unity项目代码规范是指在使用Unity引擎开发项目时,为了提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率,制定的一系列规范和准则。它涵盖了命名规则、代码布局、注释规定、代码组织、代码风格等方面。 首先,命名规则是非常重要的,要遵循驼峰式命名法,清晰地表达变量和函数的用途,并避免使用过于简单或者过于复杂的命名。变量和函数名应该能够准确地描述其含义,以提高代码的可读性。 其次,在代码布局方面,应该保持适当的缩进和格式化,使得代码的层次结构清晰可见。函数之间应该留有空行来增加可读性。 另外,注释是帮助理解代码的重要工具,应该在关键的地方增加注释,解释代码的意图和使用方法。特别是对于复杂的算法或者不易理解的逻辑,需要详细的注释以方便其他开发人员阅读和维护代码代码组织方面,可以按照模块划分代码文件,每个脚本文件中只包含特定功能的代码,并避免一个脚本文件过于庞大和复杂。同时,使用合理的文件夹结构来组织项目文件,便于开发人员查找和管理相关文件。 最后,代码风格是统一团队开发的关键,可以采用统一的代码风格,如使用特定的缩进、符号的使用等。这样不仅可以提高代码的一致性,还能加快团队成员之间的沟通和协作。 总之,Unity项目代码规范能够提高项目的开发效率、代码的可读性和可维护性,帮助团队成员更好地理解和协作开发项目。通过制定和遵守代码规范,可以提高项目的质量和稳定性,同时也为后续的维护和更新工作奠定良好的基础。

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