一、RabbitMQ初使用(Consumer)

RabbieMQ使用过程中的小问题

在rabbitmq的使用过程中,记录一些自己的使用问题
因为在我当前的项目中,我只是一个独立的分析jar,各位看官按自己需求修改

首先是pom引用:

 <dependency>
     <groupId>com.rabbitmq</groupId>
     <artifactId>amqp-client</artifactId>
     <version>5.1.2</version>
</dependency>

初始化Consumer

    static   void  initConsumer(String recvipAddress,int recvport) throws IOException  {
        Address[] addresses = new Address[] {
                 new Address(recvipAddress, recvport)
         };
         ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory();
         factory.setUsername(RabbitConfig.UserName);
         factory.setPassword(RabbitConfig.PassWord);

         try {
             Connection connection = factory.newConnection(addresses);	// 创建连接
             channel = connection.createChannel();	// 创建信道
             channel.basicQos(1); // 设置客户端最多接受未被ack的消息的个数     
         }
         catch (Exception e) {
             e.printStackTrace();
         }
    }

初始化完成后,可以调用接收方法,接收数据

static   void recvMessage(String queue) throws IOException {
        Consumer consumer = new DefaultConsumer(channel) {
            @Override
            public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope,
                                       AMQP.BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException {
                //System.out.println("Recv message=" +new String(body));
                String Message =new String(body);
                dataProcessing(Message); //该方法是接收到消息后,具体的处理方法
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                channel.basicAck(envelope.getDeliveryTag(), false);
            }
        };
        channel.basicConsume(queue, consumer);
    }

具体实现方法

  static  void  dataProcessing(String body) {
     		//具体实现
}
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值