UE4 unix13位时间戳 转Windows DateTime

步骤1:   首先创建一个父类为BlueprintFunctionLibrary的C++类

 2.命名为 BPF_UnixTimestampToDateTime ,会自动打开VS2019,生成一个类;

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#pragma once

#include "Misc/DateTime.h"
#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "BPF_UnixTimestampToDateTime.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class MYPROJECT_API UBPF_UnixTimestampToDateTime : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
	//
	UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "UnixTimestamp")
		static FDateTime UnixTimestampToDateTime(int64 UnixTime);
	UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "UnixTimestamp")
		static FDateTime UnixTimestampToDateTime_s(FString UnixTime);
};

上面这段代码,值得注意的是,每个想要暴露给蓝图的函数或者变量,都必须要声明

比如: UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "UnixTimestamp")

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "BPF_UnixTimestampToDateTime.h"


FDateTime UBPF_UnixTimestampToDateTime::UnixTimestampToDateTime_s(FString UnixTime)
{
	char* result = TCHAR_TO_ANSI(*UnixTime);
	uint64 unixTime_t = _atoi64(result);
	uint64 tmpUnix = unixTime_t / 1000;

	//sprintf(result, "%lld", unixTime_t);
	FDateTime Time = FDateTime::FromUnixTimestamp(tmpUnix);
	FTimespan spanT = FTimespan(8,0,0);
	Time = Time.operator+(spanT);		//UTC time +8 hour(china)/
	/*
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%lld"), tmpUnix);
	int year = Time.GetYear();
	int month = Time.GetMonth();
	int day = Time.GetDay();
	int hour = Time.GetHour();
	int minute = Time.GetMinute();
	int second = Time.GetSecond();
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("时间:%d, %d, %d, %d, %d, %d"), year, month, day, hour, minute, second);
	*/

	return Time;
}

因为linux系统传过来的时间戳是13位,然而UE4.26系统能转换的只有10位,所以需要除以1000(去掉毫秒部分),然后FromUnixTimestamp函数 才能得到正确的时间。

3.然后编译...  在蓝图里用;右键输入函数  UnixTimestampToDateTime_s

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