关于如何在make一个Linux下的C/C++工程时,自动添加版本号、编译日期等信息

本篇的目的:在makefile里,将系统当前的时间传递进待编译的C/C++工程中,用以指示编译执行的时间,以及版本信息等。


不多说了,先来看效果:

当前时间:2017.01.20  0:29

编译完成后运行效果:

ubuntu@ubuntu:~/Desktop/ccc$ ./test 
============================
Soft version:V1.01
compile date:2017.01.20  0:29
============================


。。。。。。

过了8分钟后,再次编译运行:

ubuntu@ubuntu:~/Desktop/ccc$ ./build.sh 
rm -f auto_version.h test main.o
Build start...
`touch auto_version.h`
cc    -c -o main.o main.c
gcc main.o auto_version.h -o test
Build OK
ubuntu@ubuntu:~/Desktop/ccc$ 
ubuntu@ubuntu:~/Desktop/ccc$ 
ubuntu@ubuntu:~/Desktop/ccc$ ./test 
============================
Soft version:V1.01
compile date:2017.01.20  0:37
============================

注意时间变化。



下面贴代码:

这就是关于如何make一个Linux下的C/C++工程时,自动添加版本号、编译日期等信息:

//main.c

#include <stdio.h>
#include "auto_version.h"

int main(int argc,char *argv[])
{
#ifdef VER_AUTO
	printf("============================\n");
	printf("Soft version:%s\n",VERSION);
	printf("compile date:%s\n",DATE);
	printf("============================\n");
#else
	printf("============================\n");
	printf("creat by ZhongKunjiang\n");
	printf("mail:zhongkunjiang@hotmail.com\n");
	printf("============================\n");
#endif	
	return 0;
}



//Makefile

VERSION_STRING := "V1.01"
DATE_STRING := `date "+20%y.%m.%d %k:%M"`

.PHONY:all
all:test
test:main.o auto_version.h
	gcc $^ -o $@

main.o:main.c auto_version.h

auto_version.h:
	`touch auto_version.h`
	@echo "#define VER_AUTO 1" > auto_version.h                         # > :覆盖文本原来内容
	@echo "#define VERSION \"$(VERSION_STRING)\"" >> auto_version.h     # >> :追加内容到文本末尾
	@echo "#define DATE \"$(DATE_STRING)\""	>> auto_version.h           # >> :追加内容到文本末尾


clean:
	rm -f auto_version.h test main.o



//build.sh

set -e #告诉bash如果任何语句的执行结果不是true则退出


make clean

echo -e "\e[36m""Build start...""\e[m"  # "\e[36m" :设置打印颜色,"\e[m" :清除打印颜色
make all
echo -e "\e[36m""Build OK""\e[m"



接下来,chmod +x build.sh

执行 ./build.sh

编译成功。

运行./test

即可看到如上效果


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### 回答1: 使用CMake可以编译具有不同目录和多个源文件的可执行文件。 首先,我们需要创建一个CMakeLists.txt文件来描述项目的结构和编译选项。以下是一个示例CMakeLists.txt文件: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) # 设置编译选项 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) # 添加可执行文件目标 add_executable(MyExecutable src/main.cpp src/util.cpp ) # 添加头文件路径 target_include_directories(MyExecutable PUBLIC include ) # 添加可执行文件所需的其他库 target_link_libraries(MyExecutable PRIVATE MyLibrary ) ``` 在这个示例,我们将项目命名为“MyProject”并设置了CMake的最低版本要求。然后,我们将编译选项设置为C++11,并添加了两个源文件(main.cpp和util.cpp)来创建一个可执行文件“MyExecutable”。还通过“target_include_directories”指定了头文件路径,以及通过“target_link_libraries”指定了可执行文件所需的其他库(例如MyLibrary)。 接下来,我们将在项目的根目录创建一个“build”文件夹,并在该文件夹使用CMake来生成编译结果。使用以下命令: ```shell cd build cmake .. make ``` 这将生成一个名为“MyExecutable”的可执行文件,位于“build”文件夹。您可以通过执行以下命令来运行它: ```shell ./MyExecutable ``` 这样,您就可以通过CMakeLists.txt文件来编译带有不同目录和多个源文件的可执行文件。 ### 回答2: 使用C语言编写的项目通常需要一个主目录,作为整个项目的根目录。在主目录下,我们可以将源代码和其他项目文件组织在不同的子目录。 为了编译一个包含不同目录多个源文件的C程序,我们可以使用CMake来管理项目的构建过程。CMake一个跨平台的构建工具,可以根据CMakeLists.txt文件配置项目的构建。 首先,我们需要在主目录下创建一个CMakeLists.txt文件。这个文件将告诉CMake如何构建我们的项目。 CMakeLists.txt文件通常包含以下内容: 1. 设置项目的名称和最低要求的CMake版本: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(my_project) ``` 2. 添加可执行文件,并指定源文件的路径: ```cmake add_executable(my_executable src/main.c src/util.c ) ``` 上面的例子,我们在src目录下有两个源文件:main.c和util.c。通过将它们包含在add_executable命令,CMake将会构建一个名为my_executable的可执行文件。 3. 添加其他的源文件和目录: ```cmake add_library(my_library src/other.c src/helpers/helper1.c src/helpers/helper2.c ) ``` 在这个例子,我们添加一个名为my_library的库,并指定了多个源文件和目录。 4. 指定链接的库: ```cmake target_link_libraries(my_executable my_library) ``` 上面的命令将my_executable与my_library进行链接。 5. 编译项目: ```bash mkdir build cd build cmake .. make ``` 以上命令将创建一个名为build的目录,在这个目录下运行cmakemake命令来构建项目。 通过上述步骤,我们可以使用CMake和CMakeLists.txt文件来编译包含不同目录多个源文件的C程序,并生成可执行文件my_executable。 ### 回答3: 编译可以使用cmakelists.txt文件来指导。CMake一个跨平台的编译工具,可以帮助我们简化编译过程。 在CMakeLists.txt文件,我们需要包含一些基本内容来指示CMake如何构建我们的项目。首先,我们需要指定我们的最低CMake版本。接下来,我们可以定义项目的名称和版本号。 接下来,我们需要使用project()命令来指定项目的名称和版本号。然后,我们可以定义目标可执行文件的名称,并指定源文件。 如果我们有多个源文件,可以使用add_executable()命令来指定所有源文件的名称。如果源文件位于不同的目录,我们可以使用相对路径或绝对路径来指定它们的位置。 一旦我们定义了所有的源文件,我们可以使用target_link_libraries()命令来指定与我们的项目相关的库。 最后,我们可以使用add_custom_target()命令来定义自定义目标,以便在构建过程执行一些自定义命令。 完成了CMakeLists.txt文件的编写后,我们可以使用cmake命令来生成一个Makefile。然后,我们可以使用make命令来编译我们的项目,生成可执行文件。 总结起来,使用CMake进行编译可以帮助我们简化编译过程,并且可以支持多个源文件和不同目录的编译。只需在CMakeLists.txt文件配置好项目信息、源文件和目标可执行文件的相关命令,然后使用cmakemake命令来生成和编译项目,最终生成可执行文件。

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