2020-10-13

c#OpenGL文字显示

用类代替宏定义

public class OpenGLText
{
	public  int MAX_CHAR = 128;//128个字符
	public bool isFirstCall = true;//是否第一次选中
	public int lists = 0;
}

将128个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中

OpenGLText OpenGLtext=new OpenGLText ();
public void drawString(char[] str)
{
    
    if (OpenGLtext.isFirstCall)
    { // 如果是第一次调用,执行初始化
      // 为每一个ASCII字符产生一个显示列表
      OpenGLtext.isFirstCall = false;

      // 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号
      OpenGLtext.lists = Gl.glGenLists(OpenGLtext.MAX_CHAR);

      // 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中
      Wgl.wglUseFontBitmapsW(Wgl.wglGetCurrentDC(), 0, OpenGLtext.MAX_CHAR, OpenGLtext.lists);
    }
    // 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符
    for(int i=0;i< str.Count ();i++)
        Gl.glCallList(OpenGLtext.lists + str[i]);        
}

在界面上特定位置显示字符

需要将string转换为char[]

Gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
Gl.glRasterPos2f(50.0f, 100.0f);
string ss= "1 2 3";
char[] cc = ss.ToCharArray();
drawString(cc);

该文章通过查找相关资料改写而成。

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