(C#设计模式学习笔记)三、面向对象设计的依赖倒置原则

一、依赖倒置原则

1.定义:高层模块不应该依赖底层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

另外一种表述为:
要针对接口编程,不要针对实现编程。

依赖倒置原则的中心思想是面向接口编程

2.原则:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构,比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。

3.类之间的耦合:

  • 零耦合关系
  • 具体耦合关系
  • 抽象耦合关系
    依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合,以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键。

二、依赖倒置原则案例

使用依赖倒置原则
有一个学生,学习进度很快,学习完C#入门到精通以后,又想学习面向对象设计原则。我们可以采用依赖倒置原则:利用一个阅读的抽象接口,使得所有新的知识都继承自这个接口,学生学习的知识可以无限扩充(并继承自阅读器这个接口),这样的话学生类里的执行方法都不许需要发生改变。

namespace _3.依赖倒置原则
{
    public interface IReader
    {
        string GetContent();
    }

    public class Blog : IReader
    {
        public string GetContent()
        {
            return "面向对象设计原则";
        }
    }

    public class Book : IReader
    {
        public string GetContent()
        {
            return "《C#入门到精通》";
        }
    }


    public class Student
    {
        public void Study(IReader reader)
        {
            Console.WriteLine("学生开始学习新的知识!");
            Console.WriteLine(reader.GetContent());
        }
    }
        

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            stu.Study(new Blog());
            stu.Study(new Book());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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