C语言扫雷的实现

首先需要一个菜单让我们进入扫雷游戏的界面,所以可以使用一个函数让扫雷游戏具有最初始化的菜单或者说是游戏界面。

void menu()

{

	printf("**********************\n");

	printf("****** 1.开始游戏*****\n");

	printf("****** 0.退出游戏*****\n");

	printf("**********************\n");

}

紧接着,我们知道对呀扫雷来说其本质上是一个二维数组,所以可以通过二维数组来实现棋盘的初始化以及配合函数实现棋盘的打印、布置雷以及排查雷。

void game()

{

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息

	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息

	//初始化棋盘

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘

	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);————这一步可以看到电脑随机生成的雷

	//布置雷

	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷

	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

这四步都需要通过重新定义4个新函数来实现。

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

	int i = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)//打印行

	{

		int j = 0;

		for (j = 0; j < cols; j++)//打印列

		{

			board[i][j] = set;

		}

	}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

	int i = 0;

	for (i = 0; i <= col; i++)

	{

		printf("%d ", i);

	}

	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)

	{

		printf("%d ", i);

		int j = 0;

		for (j = 1; j <= col; j++)

		{

			printf("%c ", board[i][j]);

		}

		printf("\n");

	}

}

//随机布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

{

	int count = EASY_COUNT;

	int x = 0;

	int y = 0;

	while (count)

	{

		x = rand() % row + 1;

		y = rand() % col + 1;



		if (mine[x][y] != '1')

		{

			mine[x][y] = '1';//布置一个雷

			count--;

		}

	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

	int i = 0;

	int count = 0;

	for (i = -1; i <= 1; i++)

	{

		int j = 0;

		for (j = -1; j <= 1; j++)

		{

			count += (mine[x + i][y + j] - '0');

		}

	}

	return count;

}





void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

	int x = 0;

	int y = 0;

	int win = 0;

//开始找排查雷了

	while (win < col * row - EASY_COUNT)

	{

		printf("请输入要排查的坐标:");

		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

		{

			//输入的位置是雷

			if (mine[x][y] == '1')

			{

				printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");

				DisplayBoard(mine, ROW, COL);

				break;

			}

			else //不是雷

			{

				int count = GetMineCount(mine, x, y);

				show[x][y] = count + '0';

				DisplayBoard(show, ROW, COL);

				win++;

			}

		}

		else

		{

			printf("输入的坐标有误x(1~9),y(1~9),重新输入");

		}

	}



	if (win == row * col - EASY_COUNT)

	{

		printf("恭喜你,排雷成功\n");

		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}

}

最后再创建另外一个源文件来实现game.c文件里面函数的实现

void test()

{

	int input = 0;

	srand((unsigned int)time(NULL));

	do

	{

		menu();

		printf("请选择->");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)

		{

		case 1:

			game();

			printf("扫雷开始\n");

			break;

		case 0:

			printf("退出游戏\n");

			break;

		default:

			printf("输入错误,请重新输入\n");

			break;

		}

	} while (input);

}

int main()

{

	test();

	return 0;

}

这样就实现了扫雷游戏玩法的基础。

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