滤镜原理:
- 是用来实现视频各种特殊效果的工具
- 滤镜在AE中占据了重要地位
- 分为三大类:内置滤镜(自带)、第三方滤镜(自带,但不是adobe公司自己开发的,显示为英文,未中文化,前缀CC)、外置滤镜(插入的滤镜,需要放在特定文件夹)
- 滤镜可以直接拉到图层上,也可以拉到画面上,但当图层比较多的时候,建议拉到一旁的图层面板,可以减少出错率
- 点击效果控件里的fx可以开关滤镜,图层下的fx则是只关联该图层,总的fx则是全部(关掉之后是渲染不出来效果的)
- 拍摄快照可以用来与接下来做的做对比,再添加了新滤镜之后,就会变成显示快照
- 滤镜的顺序很重要,前后顺序不同,出来的效果就可能完全不同
滤镜初体验:
- 当多个素材一同拖入创建的话,就会出现基于所选选项新建合成,其中有多个选项,依据实际情况设置,过渡自己做的话可以关闭
- 添加的滤镜需要在效果控件中设置
- 渐变擦除:
- 当图层不一样大的时候可以使用拼接和拉伸
- 卡片擦除(3维):
- 按照正常K帧方法会发现没有过渡,解决方法是要选择背面图层,然后将接下来的图层关掉,再将本图层拉长到与接下来的图层一样长,直接用本图层替代下图层。(滤镜带摄像机的都是三维)
- 建立了合成摄像机之后,摄像机就会消失,这时候就得新建一个合成摄像机
- Ball:
- 这类滤镜不用打开三维开关,打开之后反而会变成平面
滤镜运用+PR动态交互:
AE和PR要交互的话要求是同版本的两个软件
PR:
- 在新建项目处点击新建一个序列(类似于合成),在新建序列中设置中可以进行设置,在信息处查看视频的帧率,然后在设置中调整,要一样帧率,一样音频,一样帧大小
- 如果出现不匹配警告,保持现有一般
- 建议先找音乐再剪,先剪的话再和音乐匹配是比较难的
- S是独奏,M是静音
- 双击音频或者视频会单独呈现
- 在剪好之后,选中需要加效果的部分,右键选中到AE,然后在AE编辑,AE编辑好之后,保存(Ctrl+S)便会到PR