游戏体验报告之《鬼谷八荒》

游戏体验报告

游戏体验报告之《鬼谷八荒》

1.游戏名称:鬼谷八荒

游戏简介

《鬼谷八荒》是一款由鬼谷工作室开发、Lightning Games发行的修仙题材开放世界角色扮演游戏。游戏以中国古代神话传说为背景,设定在一个名为“八荒”的修仙世界中。玩家将扮演一名普通的凡人,踏上修仙之路,从练气期开始,逐步突破境界,最终追求成仙或更高的境界。游戏世界中充满了各种神秘的秘境、强大的妖兽、古老的宗门以及复杂的人际关系,玩家需要通过修炼、战斗、探索和社交来不断成长。

个人游戏经历

《鬼谷八荒》是一款在steam进行发售,统一定价买断式机制的游戏,发售价是68人民币。游玩游戏52小时(目前还在继续中),从练气期突破到元婴后期(这只是目前境界),目前解锁成就完成了47%

2.游戏的感官感受

《鬼谷八荒》整体的画面风格是以中国水墨画为主,游戏中的场景和角色设计采用了水墨画中常见的笔触和线条,尤其是山峦、树木、云彩等元素,线条流畅且富有变化。

游戏中的建筑风格也是融合了中国古代建筑元素,如飞檐翘角、雕梁画栋,搭配水墨画风,呈现出不一样的游戏风格。而且在有些场景中还加入了动态效果云彩、水流、落叶等元素加入了动态效果,让静态的水墨画风更具生命力。例如,云雾缭绕的山峰、缓缓流动的溪水。

游戏中的人物服饰描绘主要是以仙侠风格为主都是长衣,道袍等搭配飘逸的衣带和饰品,而对于妖兽的描绘更多是借鉴《山海经》中的描写造型夸张且富有想象力,同时保留了水墨画风的细腻与古朴。

游戏中的UI界面简洁而典雅,采用了大量的水墨元素,如卷轴、印章、书法字体等,图标和按钮的设计也融入了中国传统纹样,如云纹、回纹等,既美观又符合游戏的整体风格,角色对话时,文字框以竖排排版,背景衬以竹简纹理;修为突破的提示常伴随水墨凤凰或龙纹动画,强调东方韵味。

地图的设计就像在一张古老的纸张中呈现出来一样,里面的城镇,宗门,秘境甚至特定的BOSS位置都会标注出来,而且各有各的特点,在地图中你还能标注出你想知道人物的位置

战斗画面中技能的释放都有独有的特效画面,小BOSS也有属于自己独有的技能,剑修就有飞剑的感觉,画面都是水墨风格,战斗场地也是各种不同的州所在天气的变化而改变。

关于《鬼谷八荒》的背景音乐也是随着战斗不同阶段,不同战斗场景而变化的,战斗失败,成功都有着各不相同的音效,不同的功法,技能,神通都有着属于自己独特的音效。

3.游戏的市场数据

《鬼谷八荒》是一款双端游戏(暂时表明电脑端和手游段是不互通)下面的数据呈现分为端游和手游部分:

端游:2021年01月27日发售

《鬼谷八荒》在发布前期还是有这很不错的在线玩家数量的 巅峰人数可达到183985在当时steam在线人数排名66,而且通过曲线图观看虽然在发售后半年后在线人数有所下降但总体还是在平均在线人数之上的,在说明这款游戏还是很招“修仙”类玩家的喜好。好评率也是大多数的

虽然前期有些有些缺点但大部分玩家还是推荐游戏的

就在游戏刚刚推出创意工坊系统时,却遭到大批玩家的差评,游戏评价也是一落千丈玩家对官方所推出的创意工坊并不买账。由于官方自身对创意工坊的定义,大大超出了玩家所想象的玩法,而感到失望,使一款本身有着优良题材和做法的游戏背负许多差评,还有对游戏在后期的枯燥和重复磨灭了大部分的热情,缺乏剧情,缺乏丰富的事件,就算在移动中出现奇遇,在游戏后期也完全成了重复而已,对于阶级的提升,也没有来自修仙社会的实感等这些不足的失望,尽管后续官方更正了游戏创意工坊的玩法,可还是无法挽回大量的玩家流失,直到现在这款游戏也没有再显发布初期的“辉煌”。

手游:2024年12月21日发售, 售价 28人民币 , 手游和端游的玩法是一样的

安卓(TapTap平台)和iOS平台上架

《鬼谷八荒》不管再安卓还是IOS平台上都有着不错的评价,而且都是在热卖榜的前几位,手游的评价相对于端游来说是好很多的,因为在目前手游市场来说《鬼谷八荒》也算是独一档题材的游戏,这也归功于本身游戏画面和音乐,都是浓浓的中国山水墨风,手游版可以让玩家随时随地体验游戏,充分利用碎片化时间进行修炼、探索或完成简单任务,适合现代玩家的生活方式。

 

 

4.游戏玩法

《鬼谷八荒》的世界观以中国古代神话与修仙文化为背景,构建了一个充满奇幻色彩的修仙世界。游戏通过丰富的修仙体系、多样的势力与宗门、神秘的神话与传说,以及深刻的天道与命运主题,为玩家提供了一个沉浸式的修仙体验。无论是追求境界突破、探索未知秘境,还是体验丰富的剧情和社交互动,玩家都能在八荒世界中找到属于自己的修仙之路。游戏核心玩法就是通过不断的探索地图,收集材料突破境界,最终羽化登仙。在突破升级的过程中,玩家可以根据自己的喜爱去修炼不同的功法,每种功法都有独特的技能和效果,通过搭配不同的功法、神通和身法,玩家可以形成独特的战斗流派(如风剑流、雷法流、毒修流等)。

《鬼谷八荒》中最为特色的系统应该数据角色系统,在创建角色时可以调整角色五官、发型、服装、饰品等,不同的组合都会影响角色魅力值的高低,还能选择角色的性格,大侠,邪修这些都可以由玩家自己定制。

在玩家确定完基本的造型后就可以通过随机生成骰子来决定该角色的基础属性,可以通过不断的随机骰子来生成角色的功法,灵根等资质,这也是决定玩家玩什么流派的重要原因之一,而且这个先天气运的设定就非常符合修仙小说中各种圣体的设定,这也是该游戏中较为由特色的玩法之一,刷出几个逆天的先天气运可以令游戏的在前期比较平滑的度过,这一定也是吸引修仙小说爱好者来玩此款游戏的原因之一。个人属性部分个人觉得重要的是悟性,悟性是决定角色修炼功法的成功率,悟性越高修炼速度越快越容易成功;念力是在之后装备武器,标记人物,探索秘境的时候都会用到;魅力则是与异性结义有关。该游戏的赶路是跟脚力有关的,脚力越高,行程越快所消耗的时间就越短,脚力也可以在后续游戏中通过坐骑来进行提升。脚力还可以在战斗逃跑中发挥重要的作用。

境界系统也是很符合修仙小说体系的一部分,突破境界需要玩家不断修炼,在地图中会有散落的灵气可以进行修炼,修炼到一定状态之后就需要材料就行突破,达到最后的登仙境界。前期突破所需要的材料相对应的比较简单,收集起来较为容易,到了后期材料会分为不同的任务去收集,而且比较繁琐相对枯燥(本主就是目前在突破化神阶段,要的材料太多了 刷起来真的很枯燥乏味的)。肝度太大,需要的材料只能拼命的刷,因为大部分材料的合成都需要100个小材料,每次打小怪所掉落的小材料十几个甚至几个,花费在刷材料的时间太多。

战斗系统有点类似于Roguelike游戏通过操作方向和鼠标来进行释放技能或者绝技,可以在战斗过程中释放自己的宠物,神器等来帮助自己击杀BOSS,越级击杀NPC都是由可能的或者更为快速刷图。(战斗过程通过自己搭配的武技=平A,技能和大招已经心法=符文,创建自己的流派,吐槽一下目前在打的这个玄龟真的好肉 好难打),玩家可以根据不同的功法搭配,形成属于自己的战斗流派(本人纯剑修流派)。‘

与NPC进行战斗时选择将其击杀(不过这样会引来更多的敌人)或者将其羞辱(这样他还是不断的来找你进行决斗,然后你有将其羞辱,决斗一直反复)。仇恨吸引的设定个人觉得是这款游戏中有意思的部分,如果你将NPC击杀,那么NPC的好友,徒弟,父母,师傅等一众“亲朋好友”就会开始在时间过渡间不断的找你复仇,这个设定围玩家增加了些许趣味性。

同样的也可以选择跟NPC建立良好的关系,这样在遭遇击杀时会选择帮你报仇,关系良好的NPC你可以跟他一同进行修炼,甚至向他请教取得功法。

让这款游戏吸引人的是MOD系统的加入(创意工坊),它可以让玩家自己定义mod并加入游戏中,涵盖新角色、任务、地图、道具等,极大提升了游戏的可玩性和多样性。这个是吸引玩家的点,可后续推出的创意工坊却让玩家极度失望,更是让其在stram中的评价低落谷底,在其之前让玩家更火大的原因是你要发布MOD要用手机在第三方平台注册,然后你的MOD审核通过后才会被上架,当然别人想下你的MOD也一样要先注册,虽然官方在后续也进行了修补,但还是让玩家失望透顶。

5.个人评价

《鬼谷八荒》其独特的修仙题材融合了玄幻、修真等元素,玩家可以体验从凡人到修仙者的成长过程,这种题材在国产游戏中较为少见,吸引了大量对修仙文化感兴趣的玩,同时为开放世界与高自由度,游戏中的主线人物其实较少,大多时间都是玩家自己进行探索,大量的随机时间增加了游戏的趣味性,其中个人觉得功法的修炼是最吸引人的,可以根据自身的喜爱去修炼功法(如剑修、刀修、法修等)。但后期如出一辙的玩法会让玩家觉得乏味,缺乏足够的挑战和新玩法,容易让玩家感到疲倦,游戏中的修炼和战斗系统依赖大量数值计算,部分玩法和技能存在明显的强弱差异,导致玩家容易选择“最优解”,降低了多样性虽然游戏强调自由度,但主线剧情和支线任务的设计较为简单,缺乏深度和代入感,难以让玩家产生强烈的情感共鸣,游戏中有宗门、道友等社交系统,但玩家之间的互动性较弱,缺乏多人合作或对战的玩法,社交体验较为单薄。个人建议是游戏后期可以开发出多人联机PVE,PVP系统,这样可以增加玩家玩法的多样性,设立玩家排行榜,让玩家有继续玩下去的动力。调整修炼和战斗系统的数值平衡,增加玩法的多样性,加入更多有深度的主线剧情和支线任务,增强玩家的代入感。当然更喜欢国产游戏能够越做越好,让更多玩家感受国产游戏的魅力。

<think>好的,用户想了解如何为《八荒》编写MOD。我需要先整理已有的信息,尤其是参考中的引用内容。引用[2]提到使用C++和Qt+VS环境制作修改器,这可能和MOD开发相关。不过游戏MOD通常可能涉及不同的工具或语言,比如Lua或者游戏自带的MOD支持。 首先,我应该确认《八荒》的MOD开发通常使用什么工具或语言。根据常见的游戏MOD开发,可能需要了解游戏是否提供了官方工具,或者社区常用的方法。引用[2]中的C++和Qt可能是指制作外部的修改器,而不是直接修改游戏内容的MOD。因此需要区分这两者。 接下来,用户的问题是关于MOD编写教程,所以需要涵盖MOD开发的基本步骤,可能包括工具准备、游戏文件结构、脚本修改等。可能需要提到反编译游戏代码,但需要注意法律问题。此外,引用[3]提到的Python-thrift的问题可能不相关,但需要检查是否有其他关联。 另外,引用[1]是关于Spring源码和Java乱码的内容,可能和MOD开发无关,可以忽略。重点放在引用[2]提到的环境搭建和工具使用,但需要确认是否适用于MOD开发。 可能需要分步骤说明:环境搭建、分析游戏文件结构、编写或修改脚本、测试MOD等。同时,需要提醒用户注意游戏更新可能导致的兼容性问题,以及遵守MOD发布的规定。 最后,生成相关问题,比如MOD开发工具、常见问题解决、发布平台等。</think>### 八荒 MOD 编写教程 #### 1. **环境准备** - **开发工具**: 根据引用[2],若涉及外部程序交互,可能需要搭建 `Qt+VS` 开发环境(适用于C++修改器)。但MOD开发通常需要以下工具: - **Unity 引擎工具**:《八荒》基于 Unity 开发,需使用 `AssetStudio`、`dnSpy` 等工具解析游戏资源与代码。 - **脚本编辑器**:如 `Visual Studio Code` 或 `Rider` 用于修改C#脚本。 - **反编译与修改**: 使用 `dnSpy` 反编译游戏的 `Assembly-CSharp.dll` 文件,查看并修改游戏逻辑[^2]。 #### 2. **分析游戏结构** - **资源文件**: 游戏资源存储在 `Steam/steamapps/common/八荒/八荒_Data` 目录下,通过 `AssetStudio` 可提取模型、贴图、文本等。 - **代码逻辑**: 核心逻辑在 `Assembly-CSharp.dll` 中,例如技能效果、角色属性等,需通过反编译工具调整C#代码。 #### 3. **编写与测试 MOD** - **修改代码示例**: 若需调整技能伤害,可在 `dnSpy` 中找到对应方法(如 `CalculateDamage`)并修改: ```csharp public class Skill { public int CalculateDamage() { // 原代码:return baseDamage * factor; return baseDamage * factor * 2; // 将伤害翻倍 } } ``` - **封装与测试**: 将修改后的 `dll` 文件替换原文件,启动游戏验证效果。注意备份原始文件以防崩溃。 #### 4. **发布与兼容性** - **发布平台**: 可将MOD上传至社区平台(如 `Nexus Mods` 或国内MOD站),需附带安装说明。 - **版本适配**: 游戏更新可能导致MOD失效,需定期维护代码兼容性[^3]。
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