Unity发布Webgl自适应浏览器窗口

Unity发布的Webgl端时,设置分辨率只能设置固定的分辨率,部署完打开,后只有中间一小块有内容,周围全是白底,就会显的很鸡肋,效果例如下图(项目是空场景,连相机都没有,因此显示纯黑色)

在这里插入图片描述

右下角的放大按钮点击后,就显示的全屏,但一般使用网页时不大会用到全屏模式,只有特殊情况会需要,例如看视频电影等。

那么在这个基础上有没有办法自适应浏览器窗口,是有的,网页最后还是通过html文件展示,因此Unity发布Webgl后也会有这个文件,我们就可以去直接修改该文件来展示网页,在这个文件中修改成自适应。

我们有编辑器打开html文件

在这里插入图片描述

打开后的页面,首先扩展两个点,是我们可以自己修改的(会Web开发的就随意,自己编写定义加载页面什么的都可以,甚至可以只用通过Three.js开发3D项目,这里主要给不会Web开发,用Unity开发的朋友看的)

1、绿色框里的内容是网页标签页的名称,对应位置也箭头指出来了。

2、蓝色框内的内容是网页标签页的图标,对应位置页箭头指出来了。

Unity WebGLUnity 引擎的一个功能,它可以将 Unity 游戏发布为网页应用程序。当我们在使用 Unity WebGL 构建网页游戏时,我们是希望游戏可以适应不同类型和尺寸的浏览器。 在 Unity WebGL 中,实现自适应浏览器的关键是使用适当的布局和缩放策略。首先,我们需要确保游戏能够自动适应不同浏览器窗口的尺寸。我们可以使用 CSS 或 JavaScript 代码来检测浏览器窗口的大小并相应地调整 Unity 游戏的大小。 其次,我们还可以使用 CSS 或 JavaScript 来控制 Unity 游戏的缩放。这样可以确保游戏在不同设备上都能够以正确的比例显示,从而避免因屏幕分辨率不同而导致的图像模糊或变形。 另外,Unity WebGL 还支持在游戏加载之前,显示一个适配的预加载画面。这样可以增加用户体验,同时也给游戏加载所需时间提供了一个反馈。 还有一些其他的技巧可以帮助我们实现 Unity WebGL自适应浏览器。例如,使用响应式设计来确保游戏界面在不同屏幕尺寸下的可用性和易用性。此外,使用合适的字体大小和按钮大小也可以提供更好的用户体验。 总的来说,Unity WebGL 可以通过使用适当的布局和缩放策略,以及其他一些技巧,实现游戏在不同浏览器中的自适应。这样,无论用户在使用哪种类型的浏览器,游戏都能够以最佳的方式呈现给他们,提供良好的用户体验。
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