简要描述职责链模式:有一个命令(发送者)发出,沿着一串对象传递,只有符合条件的可以处理它,一般处理完就中止传递。
优点:
降低耦合度,将请求的发送者和接收者解耦。
简化了对象,使得对象不需要知道链的结构。
增强给对象指派职责的灵活性,通过改变链内的成员或者调整它们的次序来动态改变职责。
增加新的具体处理者很方便,无须修改原有代码,只需要在客户端重新建链即可。
缺点:
由于没有明确的接收者,所以无法保证请求一定会被处理(可能直到链的末端都得不到处理,也可能因为链没有配置正确而得不到处理。)
对于较长的职责链来说,请求可能涉及到多个处理对象,这将会使系统性能受到一定影响,而且不利于代码调试。
如果建链不当,可能会造成循环调用,这将导致系统陷入死循环。
适合场景:
有多个对象可以处理同一请求,具体哪个对象处理由运行时刻自动确定。客户端只负责提交请求,而无须关心请求的处理 对象是谁以及它是如何处理的。
在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
可动态指定一组对象处理请求,客户端可以动态创建职责链来处理请求,还可以改变链中处理者之间的先后次序。
案例:
创建抽象处理者:抽象处理者除了提供一个处理请假的接口之外,还有一个很关键的地方就是定义后继者,这样便可以构建一条链。