UE4学习笔记----使用程序化植被工具(一)

这篇博客介绍了如何在UE4中使用程序化植被工具进行环境布置。首先,通过开启编辑器的实验性功能来启用程序化植物。接着,从虚幻商城下载免费的植被资源。然后,创建地形并添加程序化植被生成器。最后,设置植被静态网格并开始模拟生成,以实现自动生成的植被效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前期准备

开启工具

开启程序化植被工具,编辑(Edit)=>编辑器偏好设置(Editor Preference)=>通用(General)=>实验性功能(Experimental)=>程序化植物(Procedural Foliage)
请添加图片描述

下载资源

下载免费的植被资源,虚幻商城(Marketplace)=>搜索(Search)=>Open World Demo Collection=>添加到工程(Add To Project)
请添加图片描述

创建地形

在该关卡中添加地图,模式(Modes)=>地形(Landscape)=>创建(Create)
请添加图片描述

植被工具基础设置<

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