UE4学习笔记----使用程序化植被工具(二)

这篇博客深入探讨了UE4中的程序化植被工具,包括植被静态网格的放置属性,特别是碰撞属性如何影响植被分布。文章详细介绍了集群设置,如通过调整阶数和初始种子密度控制植被生长和密度。生长设置部分讲解了如何让植被随着时间动态生长。此外,还提到了剔除距离设置对静态网格显示的影响。最后,作者展示了如何在植被工具中添加多种类型植被,并利用阻挡体积控制植被生成的区域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

植被静态网格常用属性

放置属性

该属性可以调整关卡中植被类型对象的网格体如何被放置到关卡中的对象上
请添加图片描述

程序化属性->碰撞

该属性主要用来控制,当植被的碰撞半径,与另一种植被类的碰撞半径或着色半径重叠时,会根据植被类型对象的优先级,确定哪种植被的种子会被取代或移除。
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集群设置

通过设置集群中的阶数来控制植被的年龄
通过设置初始种子密度来控制植被的总体密度
请添加图片描述

生长设置

通过对生长设置进行调整,植被类型对象的网格体实例会根据设置随时间生长。
请添加图片描述

剔除距离设置

通过对实例设置中的剔除距离设置,可以对静态网格的显示进行调整

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