UE4学习笔记----使用程序化植被工具(二)
文章目录植被静态网格常用属性放置属性程序化属性->碰撞集群设置生长设置剔除距离设置往植被工具中添加多种类型植被植被静态网格常用属性放置属性该属性可以调整关卡中植被类型对象的网格体如何被放置到关卡中的对象上程序化属性->碰撞该属性主要用来控制,当植被的碰撞半径,与另一种植被类的碰撞半径或着色半径重叠时,会根据植被类型对象的优先级,确定哪种植被的种子会被取代或移除。集群设置通过设置集群中的阶数来控制植被的年龄通过设置初始种子密度来控制植被的总体密度生长设置通过对生长设置进行
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