UE4学习笔记----使用C++之快速入门(二)

这篇博客介绍了在UE4中如何修改C++代码,包括头文件和源文件的改动,使属性在编辑器中可编辑,并展示了修改后的效果。此外,还讲解了如何派生蓝图类,以便根据需求定制C++组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


本文目的在于,如何通过引擎编辑器的细节界面来动态更改C++类Actor的一些属性配置
所有代码

修改C++

修改头文件

  • 将属性配置成编辑器可编辑、蓝图可编辑,再定义分组
  • 定义属性
  • 这样配置后,引擎编辑器和蓝图编辑器均可修改变量的值
    请添加图片描述

修改源文件

  • 将原来的固定浮动高度修改为动态可配置
  • 将原来的固定旋转量修改为动态可配置
    请添加图片描述

效果

从编辑器中修改变量,会直接影响actor的速度
请添加图片描述

派生蓝图类

如果想使用该C++类的所有功能,但是想更换一下模型或者新增一些东西,可以将其派生为蓝图类。

  • 基于C++类来创建蓝图类
  • 修改蓝图类中的网格
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