文章目录 修改C++ 修改头文件 修改源文件 效果 派生蓝图类 本文目的在于,如何通过引擎编辑器的细节界面来动态更改C++类Actor的一些属性配置 所有代码 修改C++ 修改头文件 将属性配置成编辑器可编辑、蓝图可编辑,再定义分组 定义属性 这样配置后,引擎编辑器和蓝图编辑器均可修改变量的值 修改源文件 将原来的固定浮动高度修改为动态可配置 将原来的固定旋转量修改为动态可配置 效果 从编辑器中修改变量,会直接影响actor的速度 派生蓝图类 如果想使用该C++类的所有功能,但是想更换一下模型或者新增一些东西,可以将其派生为蓝图类。 基于C++类来创建蓝图类 修改蓝图类中的网格