UE4学习笔记----使用C++之平滑切换相机
文章目录基础测试设置编写代码编写.h文件编写.cpp文件测试使用源代码基础测试设置在场景中添加两个相机新建C++类编写代码新建C++类(继承Actor)打开代码编辑器build代码编写.h文件主要是为了声明属性和变量,便于某些变量在虚幻引擎内可以编辑注意,使用UPROPERTY这一行,不能加分号UPROPERTY 宏使得变量对 虚幻引擎 可见编写.cpp文件测试使用在虚幻引擎中编译将C++类拖入游戏场景中选择两个相机点击运行后,系统会自动地切换两
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