2022年小游戏----游戏背包系统之自定义填充背包和切换背包页面

本文介绍如何在UE4中创建游戏背包系统,包括UI_Main_Bag和UI_Main_Bag_Item蓝图的设计,数据结构和数据表的创建,以及如何通过事件构造绑定功能,实现背包页面的切换和道具显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成


上一篇文章中,我们使用Item填充了背包,今天这篇文章,主要是学习了如何根据自己的需求,将道具添加至背包内,并可以通过按钮进行不同背包界面的切换

蓝图展示

温习浏览蓝图的层级关系

UI_Main_Bag蓝图

在这里插入图片描述

UI_Main_Bag_Item蓝图

在这里插入图片描述

创建数据结构和数据表

为简单期间,本文创建较为简单的数据结构和数据表,目的在于能够快速进行背包道具的添加

创建数据结构

请添加图片描述

引用结构创建数据表

请添加图片描述

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