数据结构 与游戏背包的设计

数据结构分为:结构体、共用体、枚举型。

结构体:在定义的时候必须要写关键字struct  然后是结构体名,这个可写可不写 最后是结构体

例struct fun {

类型标示符  成员名;

类型标示符  成员名;

}

一般结构体是先定义结构体类型,在定义结构体变量

共用体:在定义的时候要写关键字union,基本用法和结构体相同,唯一不同的是共用体在内存当中只能使用一块数据,

赋值时只打印最后一个赋值的变量名。

枚举型:在定义的时候要写关键字enum,

例:enum fun {元素列表}

  取值范围只能在上面的元素列表中取。


如何用数据结构写一个角色背包的系统???

1、首先创建一个背包函数void backpack(){


}

2、在外面写一个背包物品的结构体


3、将结构体里面的物品以及物品的数量打印出来


4、给物品设置两个方法,一个是使用,一个是查看。

5、当点击使用某个物品时,物品的数量自动减一,这时血条(蓝条)回复一定的血(蓝)。

6、当点击查看时,将会自动弹出一个框,上面会显示物品的信息。

7、将打印的方法在背包函数里面调用出来。

这就是做一个背包系统的大概操作!!!!!!!

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