操作系统理论 第二章(进程的描述与控制)—第八节(线程的基本概念)

写在前面:

  1. 本系列笔记主要以《计算机操作系统(汤小丹…)》为参考,大部分内容出于此书,笔者的工作主要是挑其重点展示,另外配合下方视频链接的教程展开思路,在笔记中一些比较难懂的地方加以自己的一点点理解(重点基本都会有标注,没有任何标注的难懂文字应该是笔者因为强迫症而加进来的,可选择性地忽略)。
  2. 视频链接:操作系统(汤小丹等第四版)_哔哩哔哩_bilibili

一、线程的引入

1、进程的两个基本属性

(1)进程是一个可拥有资源的独立单位,一个进程要能独立运行,它必须拥有一定的资源,包括用于存放程序正文、数据的磁盘和内存地址空间,以及它在运行时所需要的I/O设备、已打开的文件、信号量等。

(2)进程同时又是一个可独立调度和分派的基本单位,一个进程要能独立运行,它还必须是一个可独立调度和分派的基本单位。每个进程在系统中有唯一的PCB,系统可根据其PCB感知进程的存在,也可以根据其PCB中的信息对进程进行调度,还可将断点信息保存在其PCB中,利用进程PCB中的信息来恢复进程运行的现场。

2、进程的局限性

        由于进程是一个资源的拥有者,因而在创建、撤消和切换中,系统必须为之付出较大的时空开销,这就限制了系统中所设置进程的数目,而且进程切换也不宜过于频繁,从而限制了并发程度的进一步提高。

3、线程——调度和分派的基本单位

        要设法将进程的上述两个属性分开,由OS分开处理,亦即不把进程作为调度和分派的基本单位,也不把进程作为拥有资源的单位,而对于拥有资源的基本单位,又不对之施以频繁的切换。正是在这种思想的指导下,形成了线程的概念。

        如果在OS中引入线程,以线程作为调度和分派的基本单位(进程则是资源分配的单位),则可以有效地改善多处理机系统的性能。引入线程后,进程的内涵发生了改变,进程只作为除CPU以外系统资源的分配单元,线程则作为处理机的分配单元。

        一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行(如果线程的切换发生在同一个进程内部,则只需要很少的时空开销)。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性,线程也就有就绪、阻塞和运行三种基本状态。

二、线程与进程的比较

1、调度的基本单位

(1)在传统的OS中,进程是作为独立调度和分派的基本单位,因而进程是能独立运行的基本单位。在每次被调度时,进程都需要进行上下文切换,开销较大。

(2)在引入线程的OS中,已把线程作为调度和分派的基本单位,因而线程是能独立运行的基本单位,当线程切换时,仅需保存和设置少量寄存器内容,切换代价远低于进程。在同一进程中,线程的切换不会引起进程的切换,但从一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时,必然就会引起进程的切换。当然,线程也有缺点,一个线程崩溃,会导致其所属进程的所有线程崩溃。

2、并发性

        在引入线程的OS中,不仅进程之间可以并发执行,而且在一个进程中的多个线程之间亦可并发执行,甚至还允许在一个进程中的所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行。这使得OS具有更好的并发性,从而能更加有效地提高系统资源的利用率和系统的吞吐量。

3、拥有资源

(1)进程可以拥有资源,并作为系统中拥有资源的一个基本单位,而线程本身并不拥有系统资源,而是仅有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。

(2)线程除了拥有自己的少量资源外,还允许多个线程共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:属于同一进程的所有线程都具有相同的地址空间,这意味着线程可以访问该地址空间中的每一个虚地址,此外,还可以访问进程所拥有的资源,如已打开的文件、定时器、信号量机构等的内存空间和它所申请到的I/O设备等。

(3)由于同一进程的各线程间共享内存和文件资源,它们可以进行不通过内核的通信。

4、独立性

        进程的地址空间之间相互独立,同一进程的各线程间共享进程的资源,某进程内的线程对其它进程不可见。

5、系统开销

        在创建或撤消进程时,系统都要为之分配和回收进程控制块、分配或回收其它资源,如内存空间和I/O设备等,OS为此所付出的开销,明显大于线程创建或撤消时所付出的开销。类似地,在进程切换时涉及到进程上下文的切换,而线程的切换代价也远低于进程的。

        由于一个进程中的多个线程具有相同的地址空间,线程之间的同步和通信也比进程的简单,因此在一些OS中,线程的切换、同步和通信都无需操作系统内核的干预。

6、支持多处理机系统

        在多处理机系统中,对于传统的进程,即单线程进程,不管有多少处理机,该进程只能运行在一个处理机上。但对于多线程进程,就可以将一个进程中的多个线程分配到多个处理机上,使它们并行执行,这无疑将加速进程的完成。

三、线程的状态和线程控制块

1、线程运行的三个状态

(1)执行状态,表示线程已获得处理机而正在运行。

(2)就绪状态,指线程已具备了各种执行条件,只须再获得CPU便可立即执行。

(3)阻塞状态,指线程在执行中因某事件受阻而处于暂停状态,例如当一个线程执行从键盘读入数据的系统调用时,该线程就被阻塞。

2、线程控制块TCB

(1)如同每个进程有一个进程控制块一样,系统也为每个线程配置了一个线程控制块TCB,将所有用于控制和管理线程的信息记录在线程控制块中。

(2)线程控制块通常有这样几项:

①线程标识符。为每个线程赋予一个唯一的线程标识符。

②一组寄存器。包括程序计数器PC、状态寄存器和通用寄存器的内容。

③线程运行状态。用于描述线程正处于何种运行状态。

④优先级。描述线程执行的优先程度。

⑤线程专有存储区。用于线程切换时存放现场保护信息和与该线程相关的统计信息等。

⑥信号屏蔽。即对某些信号加以屏蔽。

⑦堆栈指针。在线程运行时,经常会进行过程调用,而过程的调用通常会出现多重嵌套的情况,这样,就必须将每次过程调用中所使用的局部变量以及返回地址保存起来,为此应为每个线程设置一个堆栈,用它来保存局部变量和返回地址。相应地,在TCB中也须设置两个指向堆栈的指针——指向用户自己堆栈的指针和指向核心栈的指针,前者是指当线程运行在用户态时,使用用户自己的用户栈来保存局部变量和返回地址,后者是指当线程运行在核心态时使用系统的核心栈。

3、多线程OS中的线程属性

(1)线程是一个轻型实体,它不拥有系统资源,但每个线程都有一个唯一的标识符和一个线程控制块,线程控制块记录了线程执行的寄存器和栈等现场状态。

(2)不同的线程可以执行相同的程序,即同一个服务程序被不同的用户调用时,操作系统会为它们创建成不同的线程。

(3)同一进程中的各个线程共享该进程所拥有的资源。

(4)线程是处理机的独立调度单位,多个线程是可以并发执行的。在单CPU的计算机系统中,线程可交替地占用CPU;在多CPU的计算机系统中,各线程可同时占用不同的CPU,若各个CPU同时为一个进程内的各线程服务,则可缩短进程的处理时间。

(5)一个线程被创建后便开始了它的生命周期,直至终止,线程在生命周期内会经历阻塞态、就绪态和运行态(执行态)等各种状态变化。

4、多线程OS中的进程属性

(1)进程是一个可拥有资源的基本单位。在多线程OS中,进程仍是作为系统资源分配的基本单位,任一进程所拥有的资源都包括:用户的地址空间、实现进程(线程)间同步和通信的机制、已打开的文件和已申请到的I/O设备,以及一张由核心进程维护的地址映射表,该表用于实现用户程序的逻辑地址到其内存物理地址的映射。

(2)多个线程可并发执行。通常一个进程都含有若干个相对独立的线程,其数目可多可少,但至少要有一个线程,由进程为这些(个)线程提供资源及运行环境,使它们能并发执行。在OS中的所有线程都只能属于某一个特定进程。

(3)进程已不是可执行的实体。在多线程OS中,是把线程作为独立运行(或称调度)的基本单位,此时的进程已不再是一个基本的可执行实体,虽然如此,进程仍具有与执行相关的状态,例如所谓进程处于“执行”状态,实际上是指该进程中的某线程正在执行。此外,对进程所施加的与进程状态有关的操作也对其线程起作用,例如在把某个进程挂起时,该进程中的所有线程也都将被挂起,又如在把某进程激活时,属于该进程的所有线程也都将被激活。

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