Unity中真实地形的建立——WorldComposer插件的使用经验

最近因为项目需要,要根据实际的卫星地图制作一份地形图,之前也尝试了包括百度经验里面的用BIGMAP、GlobalMap等方法构建,但是这些要么软件授权需要收费,要么没有创建成功。经过好几天的摸索,在网上找到了unity的插件——WorldComposer,用它来创建实时地形,最终得到的结果有一个较好的远景视角。下面是一个详细的过程,不足之处请各位大佬指正。

(一) 插件选用及导入

1.刚开始进行学习的时候,借鉴了网上大佬们的方法,也没有管跟unity版本适配的问题,结果老是提醒并且报错,导致插件没法用,经过一番检查后发现是插件版本的问题。

我目前使用的unity版本是unity2018.1.f2,在刚开始下载使用WorldComposer的版本是WorldComposer1.4或者1.5。结果很明显,版本报错。因此在http://iiidea.cn/中找到了适用于2018.1.f2的unity插件WorldComposer1.6.1,完美适用于unity2018.1.f2。

关于这两个插件,可以在我的CSDN上面搜索下载。

2.下载好unity插件之后,通过assets-import
package-custom package,找到下载的package文件,将其导入即可,需要注意的是导入的路径中不可以存在中文,不然会导入报错或者插件不可用的状态。

3.导入完成之后从“window”菜单栏下找到“WorldComposer”选项框,点击即可进入插件的工作界面

在这里插入图片描述

插件的工作界面如图所示,如果界面范围较小的话可以拖动界面的边界扩大界面的范围

在这里插入图片描述

(二)界面介绍

1.打开插件之后的界面如上图所示,下面介绍相关的菜单栏,绿色表示该菜单功能启动可以进行相关功能设置和实现。

在这里插入图片描述

Map Parameter:是指一些地图相关的参数设置

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