Hololens新手学习(1)——用Hololens Emulator 实现MR240导入

这篇博客详细介绍了如何在Hololens上使用Emulator实现MR240项目的导入和设置。从在Unity中打开项目、删除并替换Main Camera,到设置HologramCollection的属性,再到Unity的Build Settings和Visual Studio2017的相关配置,最后在Emulator中成功启动并控制项目。通过这个过程,读者可以学习到混合现实项目的基础操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.将示例导入unity

1.1 准备工作
将AR项目文件夹中名为HolographicAcademy-Holograms-240-SharedHolograms的压缩包解压到桌面,并且将解压后的文件夹重命名为SharedHolograms。其中,SharedHolograms文件夹中应该包含图示文件:
这里写图片描述
1.2 用unity打开项目文件
点击完成安装的unity快捷方式打开unity,界面如图所示:
这里写图片描述
有时可能需要登录账号,将自己的邮箱账号和密码输入,完成账户的登录操作。
点击右上角OPEN图标,打开上一步建立的SharedHolograms,找到文件里面的名字同样为SharedHolograms的文件夹,此时文件浏览器下方的选择文件夹亮起,点选“选择文件夹”。然后等待Unity完成项目文件的导入和生成。
这里写图片描述
出现警告部分点选继续。
这里写图片描述
Unity导入文件后的界面如图所示,具体界面布局设置可能不太一样,但总体是类似的界面。
这里写图片描述
1.3 根据要求对项目文件进行相关设置处理
(1)首先选中Hierarchy中的Main Camera,delete删除
这里写图片描述
(2)打开Assets下的HoloToolkit-sharing-240文件夹,找到Prefabs中的camera文件夹,打开,找到同样的Main camera文件,将其拖动到刚才删除Main Camera的位置。
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(3)新建gameobject并命名为HologramCollection
在刚才放置Main Camera位置的下方空白处右键,“create empty”,得到一个新的gameobject。

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