1、需求:小球在迷宫中移动,从A点到B点,请为小球规划路线
分析:
(1)小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关 ;
(2)再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化 ;
(3)测试回溯现象 ;
(4)思考: 如何求出最短路径?
2、实现
(1)约定
为了方便起见,做一下简单的约定和简化:
地图大小为8*7,用二维数组表示,其值为0时表示小球还没有走过该点;为1时表示为墙(不可走);为2时表示此路可以走(走过一次就不可用走了);为3时表示死路(已经走过,但是走不通)
起点为(1,2),目的地(6,5)
找路的策略:下->右->上->左;如果走不通再回溯。
(2)利用递归编写找路方法
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){}
该方法一共有三个参数,二维数组map表示地图,(i,j)表示小球开始的开始;返回值为true时,表示找到路径。
进到方法中,先判断(6,5)的值是否为为2,若为2,则返回true;否则,进行路径的判断和标记。
if(map[6][5] == 2){
return true;
}else{
//1、如果当前的路径没有走过
if(map[i][j] == 0){
//按照策略走【下->右->上->左】
map[i][j] = 2; //标记,假定可以走通
if(setWay(map,i+1,j)){ //向下走,如果可以走通就返回true
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){ //向右走
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){ //向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){ //向左走
return true;
}else{ //死路走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}
else{ //map[i][j]不等于0,有可能是1,2,3
return false;
}
}
这个方法的思路就是一直调用setWay方法,并判断某个点的下右上左(有顺序)是否可以走通(即二维数组的值是否为2),若可以走通,再继续判断下一个点的下右上左(有顺序)是否可以走通;直到最后判断目的地是否可以走通,若可以走通,则返回true,并一直回调;方法最后返回true。
(3)测试
int[][] map = new int[8][7]; //8*7的地图
//使用数组值为1表示墙
//先把上下置为1
for(int i=0;i<7;i++){
map[0][i] = 1; //第0行所有的列置为1
map[7][i] = 1; //第7行所有的列置为1
}
//把左右置为1
for(int i=0;i<8;i++){
map[i][0] = 1; //第0列
map[i][6] = 1; //第6列
}
//设置挡板,用1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况:");
for(int i = 0; i < 8; i++){
for(int j = 0; j < 7;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
findWay(map,1,1);
//输出新的地图
System.out.println("小球走过的地图:");
for(int i = 0; i < 8; i++){
for(int j = 0; j < 7;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
对于回溯的测试,即多设置几个挡板即可。
求最短路径:在目前还没有掌握其他算法的情况下,只能把可能出现的策略都写一下,最后比较路径最短(走的格子最少)。