Unity学习笔记(6)仿手游贪吃蛇第二章「碰撞后随机生成食物」「碰撞后蛇身增加一节」

一、实现效果

在这里插入图片描述

功能列表
  • 实现每次蛇头与食物相撞时,会在固定面积内随机生成其他食物
  • 每次‘吃掉’食物后,蛇身增长一节

二、核心要点

碰撞的要点就不详细说了,这一章主要核心实现的是蛇身的增加

void CreateFood()
{
float x = Random.Range(-8.6f, 8.6f);
float y = Random.Range(-4.6f, 4.6f);
GameObject food = FoodPrefab;
Instantiate(food, new Vector3(x, y, -1), Quaternion.identity);
}

注意⚠️snakeBody.Count-1即代表上一节蛇身

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag.Equals(“Food”))
{
Destroy(collision.gameObject);
GameObject newbodynext = Instantiate(body,snakeBody [snakeBody.Count-1].transform.position,Quaternion.identity);
snakeBody.Add(newbodynext);
CreateFood();
}
}

三、感想总结

当前只是初步实现了PC端的贪吃蛇功能,下一步学习将按键控制改为触屏方向控制。

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