开启光照效果

GLfloat LightAmbient[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };     // 环境光参数
GLfloat LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };     // 漫射光参数
GLfloat LightPosition[]= { 0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f };     // 光源位置

glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient);    // 设置环境光
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse);    // 设置漫射光
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION,LightPosition);   // 设置光源位置
glEnable(GL_LIGHT1);       // 启用一号光源

 

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