通过获取鼠标位置实现自动寻路

这个就是类似于英雄联盟,控制英雄移动的一个脚本。下面这个是代码。NavMeshAgent _agent;//导航代理,先声明,在Start中获取,方便以后使用 Ray _mouseRay;//射线,用于物理碰撞检测,如果对象没有碰撞体,则无法检测到 RaycastHit _mouseHitInfo;//当射线检测到时,它会存储检测到的物体信息 // Use this for
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个就是类似于英雄联盟,控制英雄移动的一个脚本。

下面这个是代码。

NavMeshAgent _agent;//导航代理,先声明,在Start中获取,方便以后使用
    Ray _mouseRay;//射线,用于物理碰撞检测,如果对象没有碰撞体,则无法检测到
    RaycastHit _mouseHitInfo;//当射线检测到时,它会存储检测到的物体信息
    // Use this for initialization
    void Start () {
        _agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//获取导航代理组件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            Move();
        }
    }

    void Move()
    {
        _mouseRay = Camer
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