Unity_寻路系统

本文介绍了如何在Unity中创建一个简单的寻路系统,通过在场景中设置路径点,让游戏对象(如小兵)能够按照预设路线自主移动。首先创建一个空物体,并在其下放置多个标记点,然后编写脚本并将其挂载到游戏对象上,将路径点拖放到脚本中,最终实现游戏对象的自动导航功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

就像英雄联盟等游戏里的小兵一样,按照规定好的路线自行移动。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
//寻路系统
public class PathfindingSystems : MonoBehaviour {
    //保存所有的路点
    public GameObject[] points;
    //记录下一个即将到达的路点
    int nextPointIndex;
    //速度
    public int speed;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //寻找所有的路径点对象
        points = GameObject.FindGameObjectsWith
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