线程定义:
线程是进程中的实际运作单位,进程的基本单元;一个进程可以包含若干个线程,某个程序开始时执行时,进程的第一个线程被默认为该进程的主线程。
线程之间的联系:
一个进程中可以创建多个线程,多线程之间是迸发执行的,一个线程可以终止其他线程或者开启其他线程。但是每个线程之间就算是共享了数据,他们也都拥有自己独立的堆栈空间和执行顺序。
多线程的优点:
每个线程都有独立的堆栈空间,多线程可可同时执行多个功能,提高进程的运行效率。目前电脑都是多核多CPU的,一个CPU在同一时刻只能运行一个线程,但是多个CPU在同一时刻就可以运行多个线程。
多线程的缺点:
线程太多了不好对其管理控制,容易让程序崩溃,虽然多线程提高了运行效率,但是同时也提高了占用内存的空间。
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线程用到的回调:(随时补充)
首先要引用:System.Threading
线程类:Thread
创建一个新线程:
Thread newThread=new Thread(new ThreadStart());*
注:ThreadStart是一个委托,可传入该线程的执行事件
thread.Start(): 让一个线程开始执行
thread.Abort(): 终止线程的运行
Thread.Sleep(float timer): 使线程挂起一段时间,timer=1000就相当于该线程在此处暂停1s后再继续执行
开启一个线程的代码,将该代码复制到脚本中挂载到任意物体上
Thread thread_Print;//这是负责打印文字的线程
Thread thread_Abort;//这是一个终止线程
private void Start()
{
EnableThread();
}
//开启线程
void EnableThread()
{
//首先要创建一个线程,执行文字的打印
thread_Print = new Thread(new ThreadStart(PrintWord));
//然后调用Start函数启动该线程
thread_Print.Start();
//我们再来创建一个终止线程,在30s之后,停止打印文字的线程
thread_Abort = new Thread(new ThreadStart(() =>
{
Thread.Sleep(30000);
print("停止线程的执行!");
//文字打印的线程执行停止
AbortThread();
}));
//别忘了启动终止线程
thread_Abort.Start();
}
/// <summary>
/// 每隔5秒循环打印文字
/// </summary>
void PrintWord()
{
while (true)
{
print("Good Boy!");
Thread.Sleep(5000);
}
}
/// <summary>
/// 终止线程的执行
/// </summary>
void AbortThread()
{
//终止文字打印线程的执行
if (thread_Print != null)
{
thread_Print.Abort();
}
//终止 控制停止的线程
if (thread_Abort != null)
{
thread_Abort = null;
}
}
运行后的结果如下图:
程序开始运行会打印“Good Boy”,每隔5s打印一次,直到30s后线程关闭。