Unity使用C#的多线程

在unity里边使用多线程做一些事情是非常好的,比如解压资源 更新资源等。因为单开线程的话 不会影响主线程卡顿,这样UI就不会卡了。但是开的线程里边不能执行unity主线程的mono代码。线程启动后,执行完毕自动结束该线程、可以同时启动多个线程做事。

代码如下: using System.Threading;

void StartThread()

    {

        Thread athread = new Thread(new ThreadStart(goThread));

 athread.IsBackground = true;//防止后台现成。相反需要后台线程就设为false

        athread.Start();
    }
 void Awake()
    {
        StartThread();
    }
 object lockd = new object();
    void goThread()
    {
        int index = 0;
        while (true)
        {
            lock (lockd)//防止其他线程访问当前线程使用的数据
            {
                Debug.Log("in thread" + index);
                index++;
                if (index == 100)
                {
                    Thread.Sleep(10000);//   将当前线程挂起指定的时间
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Unity使用多线程可以提高游戏的性能和响应速度。但需要注意的是,Unity的所有API都是线程不安全的,所以在使用多线程时,必须采用正确的方式来访问Unity API。 以下是在Unity使用多线程的步骤: 1. 创建新的线程 使用C#Thread类创建新的线程,如下所示: ``` Thread thread = new Thread(ThreadMethod); thread.Start(); ``` 其中,`ThreadMethod`是新线程要执行的方法。 2. 在新线程中执行逻辑 在新线程中执行复杂的计算或其他需要耗费时间的操作。需要注意的是,在新线程中不能直接访问Unity API。 3. 使用线程安全的方式访问Unity API 为了避免访问Unity API时出现线程安全问题,可以使用以下方法: - 使用线程安全的类型,如ConcurrentQueue,来存储需要在主线程中处理的数据。 - 使用Unity的主线程调用方法,如`UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue()`方法,将需要在主线程中执行的代码添加到主线程的执行队列中。 以下是一个使用多线程的示例代码: ``` private ConcurrentQueue<float> queue = new ConcurrentQueue<float>(); private void Update() { float value; while (queue.TryDequeue(out value)) { // 在主线程中处理数据 Debug.Log(value); } } private void ThreadMethod() { for (float i = 0; i < 10000; i++) { queue.Enqueue(i); } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用ConcurrentQueue存储需要在主线程中处理的数据。然后在Update方法中不断地尝试从队列中取出数据并在主线程中处理。在新线程中,我们向队列中添加数据。这样可以保证在主线程中处理数据,避免了访问Unity API时出现线程安全问题。

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