Unity开发记录 持续更新

1、设置UI文本颜色:

代码设置text文本颜色时,下面代码中,我设置的是0-255的值;这样是不行的;正确的应该是算出比例设置0-1范围内的值。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2、apk安装时解析问题

如果成功打出了apk包,但是发现在在安装时出现解析错误的问题,可能是android level太高,可尝试降低android level试一下,也可能是电脑管家或者杀毒软件的问题,可关闭这些程序后再次打包。

3、项目运行时,始终从指定场景开始运行

/// <summary>
/// 始终从初始场景开始运行
/// </summary>
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
private static void InitializeOnLoad()
{
    if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex != 0)
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

4、获取一个路径中的文件名

private string getFielName(string fielPath)
{
	return  Path.GetFileNameWithoutExtension(fielPath);
}

5、层级

 public LayerMask mask;  //定义一个公共的层级
    //也可以这样写:
    // public LayerMask mask = 1 << 10;  打开第10的层。相当于1 << LayerMask.NameToLayer("第十层名字")。也相当于LayerMask.GetMask("第十层名字");;
    // ~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。
    // ~(1 << 0) 打开所有的层。
    // (1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。相当于LayerMask.GetMask("第十层名字", "第八层名字");

LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。
LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

LayerMask mask = 1 << 2; //表示开启Layer2。
LayerMask mask = 0 << 5;//表示关闭Layer5。
LayerMask mask = 1<<2|1<<8;//表示开启Layer2和Layer8。
LayerMask mask = 0<<3|0<<7;//表示关闭Layer3和Layer7。也可以写成:LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);
LayerMask mask = 1<<2|0<<4;//表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.
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