Unity开发记录 持续更新

1、设置UI文本颜色:

代码设置text文本颜色时,下面代码中,我设置的是0-255的值;这样是不行的;正确的应该是算出比例设置0-1范围内的值。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2、apk安装时解析问题

如果成功打出了apk包,但是发现在在安装时出现解析错误的问题,可能是android level太高,可尝试降低android level试一下,也可能是电脑管家或者杀毒软件的问题,可关闭这些程序后再次打包。

3、项目运行时,始终从指定场景开始运行

/// <summary>
/// 始终从初始场景开始运行
/// </summary>
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
private static void InitializeOnLoad()
{
    if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex != 0)
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

4、获取一个路径中的文件名

private string getFielName(string fielPath)
{
	return  Path.GetFileNameWithoutExtension(fielPath);
}

5、层级

 public LayerMask mask;  //定义一个公共的层级
    //也可以这样写:
    // public LayerMask mask = 1 << 10;  打开第10的层。相当于1 << LayerMask.NameToLayer("第十层名字")。也相当于LayerMask.GetMask("第十层名字");;
    // ~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。
    // ~(1 << 0) 打开所有的层。
    // (1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。相当于LayerMask.GetMask("第十层名字", "第八层名字");

LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。
LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

LayerMask mask = 1 << 2; //表示开启Layer2。
LayerMask mask = 0 << 5;//表示关闭Layer5。
LayerMask mask = 1<<2|1<<8;//表示开启Layer2和Layer8。
LayerMask mask = 0<<3|0<<7;//表示关闭Layer3和Layer7。也可以写成:LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);
LayerMask mask = 1<<2|0<<4;//表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.
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第1天: 今天是我的第一天实习,来到了公司后,我先跟导师进行了一次简单的面谈,介绍了我的背景和学习情况,并且了解了一些公司的运作情况。然后我的导师分配给我一个小项目,让我熟悉Unity的基本操作和开发流程。我开始学习如何创建场景、添加对象、调整其属性以及如何运行场景。此外,我还学习了如何添加脚本并与对象进行交互,比如如何实现对象的移动和旋转。 第2-5天: 在过去的几天里,我继续学习了Unity的基本操作和开发流程,并进一步学习了如何使用C#编写脚本来实现一些基本的游戏功能,例如:玩家的移动、碰撞检测和触发器等。我还学习了如何在场景创建和管理物体,以及如何使用Unity的内置编辑器来制作简单的材质和贴图。除此之外,我还在网上查阅了一些教程和资料,以加深对Unity的理解和熟练度。 第6-10天: 在这几天,我主要是负责开发一个简单的2D游戏,这个游戏需要玩家通过躲避障碍物来获取分数。我需要实现游戏的基本逻辑和玩家的控制,同时使用Unity的内置编辑器来设计和创建游戏场景。在这个过程,我学会了如何使用Unity的动画系统来实现游戏的角色动画,以及如何使用粒子系统和声音效果来增强游戏的真实感。 第11-15天: 在这几天里,我开始学习如何使用Unity的网络功能来实现多人游戏,以及如何使用Unity的物理引擎来模拟真实的物理效果。我还学习了如何使用Unity的UI系统来设计和创建游戏的用户界面,并使用C#编写脚本来实现游戏的逻辑和交互。同时,我还学习了如何使用Git来进行代码管理和版本控制。 第16-20天: 在这几天里,我开始着手开发一个更加复杂的3D游戏,这个游戏需要实现更多的功能和效果。我需要实现玩家的移动和攻击、敌人的AI和动画、各种特效和音效等等。同时,我也需要对游戏进行优化,以确保游戏的性能和流畅度。在这个过程,我不断地调试和测试游戏,确保它的质量和稳定性,并通过与导师的沟通和交流,不断地改进和完善游戏的设计和代码。

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