1、设置UI文本颜色:
代码设置text文本颜色时,下面代码中,我设置的是0-255的值;这样是不行的;正确的应该是算出比例设置0-1范围内的值。
2、apk安装时解析问题
如果成功打出了apk包,但是发现在在安装时出现解析错误的问题,可能是android level太高,可尝试降低android level试一下,也可能是电脑管家或者杀毒软件的问题,可关闭这些程序后再次打包。
3、项目运行时,始终从指定场景开始运行
/// <summary>
/// 始终从初始场景开始运行
/// </summary>
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
private static void InitializeOnLoad()
{
if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex != 0)
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
4、获取一个路径中的文件名
private string getFielName(string fielPath)
{
return Path.GetFileNameWithoutExtension(fielPath);
}
5、层级
public LayerMask mask; //定义一个公共的层级
//也可以这样写:
// public LayerMask mask = 1 << 10; 打开第10的层。相当于1 << LayerMask.NameToLayer("第十层名字")。也相当于LayerMask.GetMask("第十层名字");;
// ~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。
// ~(1 << 0) 打开所有的层。
// (1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。相当于LayerMask.GetMask("第十层名字", "第八层名字");
LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。
LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。
LayerMask mask = 1 << 2; //表示开启Layer2。
LayerMask mask = 0 << 5;//表示关闭Layer5。
LayerMask mask = 1<<2|1<<8;//表示开启Layer2和Layer8。
LayerMask mask = 0<<3|0<<7;//表示关闭Layer3和Layer7。也可以写成:LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);
LayerMask mask = 1<<2|0<<4;//表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.