cocos游戏编译初步

先说说接触编译游戏代码的感觉最深的几个地方,因为是第一次编译游戏的代码

最基本的创建一个项目

创建 hellogame项目

tools->cocos2d-console->bin->shift+右键->在此处打开命令窗口->路径pythoncocos.py newhellogame –p com.game.hellogame -lcpp -d game


1:在AppDelegate.cpp中有一串代码 

if(!glview) {
		//设置场景大小,保持和图片一致 ,Rect矩形,四个参数
        //glview = GLViewImpl::create("My Game");
		glview = GLViewImpl::createWithRect("plane", Rect(0, 0, 440, 664));
        director->setOpenGLView(glview);
    }
这个具体的参数,是根据你的场景大小决定的,也就是你的背景图片的大小


2:一些写类的共同点, 例如 

在h文件中,开头都是这样编写,不同的类只需要改一下类名, 
#include "cocos2d.h" 必须引用,有些函数或者API需要引用这个,

#ifndef  _APP_DELEGATE_H_
#define  _APP_DELEGATE_H_
#include "cocos2d.h"


在cpp文件中,开头是引用h的头文件 
USING_NS_CC;必须引用, using namespace std;当使用字符串的时候也要引用

#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;

3:还有要注意的一点

#include "HelloWorldScene.h"
如果显示无法使用头文件,那就需要进行一个操作

Hellogame->属性-> C++ ->常规->添加包含目录->编辑->新行->debug.win32->确定


4:一般新建的 类里面就只有一个函数,

bool HelloWorld::init(){}

HelloWorld是类名,布尔型的init函数,里面可以编译你游戏想要实现的功能
使用这个函数的前提是在h 文件中申明这个函数
 virtual bool init();



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