cocos2dx 2.2.6的2个js相关的错误--bad script XDR magic number

从2.2.5升级到2.2.6,出现了2个比较麻烦的错误,仅此记录,备查。


错误1:bad script XDR magic number

出错原因:

不同版本的引擎所带的jscompile是不能混用的,因为依赖的SpiderMonkey版本不同,所以会导致编译结果不同,在不同版本的SpiderMonkey环境下无法使用 

解决方案:

使用对应版本的jscompile,文件在tools\cocos2d-console\console\bin目录下。



错误2:evaluatedOK == JS_FALSE

出错原因:
出错原因多种多样,网上查到有的是因为某些api无法使用, 基本原因就是js部分的代码执行出现了问题
我遇到的原因是,js和jsc代码混用,导致部分api或数据无法使用。
排查方法:
可以在各处打日志排查。如果js代码的部分没有日志输出,试试在cpp文件里打,推荐在ScriptingCore::runScript函数里打。可以打印各个文件名,看看到哪个文件开始出现的问题。
解决方案:
定位到异常的js代码,解决。





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