c语言中关于结构体的位置偏移原则简单,但经常忘记,做点笔记以是个记忆的好办法
原则有三个:
a.结构体中的所有成员其首地址偏移量必须为器数据类型长度的整数被,其中第一个成员的首地址偏移量为0,
例如,若第二个成员类型为int,则其首地址偏移量必须为4的倍数,否则就要“首部填充”;以此类推
b.结构体所占的总字节数即sizeof()函数返回的值必须是最大成员的长度的整数倍,否则要进行“末尾填充”;
c.若结构体A将结构体B作为其成员,则结构体B存储的首地址的偏移量必须为B中所含成员数据长度最大值的整数倍,
如若B中成员为int,double,char,则B的偏移量要为8的整数倍;否则进行“中间填充”
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关于c++/c中的sizeof
sizeof(a)返回的是a的类型数据所占据的字节数,常见的数据类型字节数都比较好理解,列出一些比较特殊的以供参考:
1.当定义一个字符数组char a[](定义时必须赋值否则编译不通过),且不显示声明该数组的长度时,该数组的长度为你给他复制时的字符个数+1;
2.结构体中有关位置偏移,见上面;
3.所有指针类型的变量都占4个字节;
4.自定义的类class如果不含任何成员则长度为1;否则class和struct 的数据对齐原则一致;
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