Kinect项目经验笔记

网上关于Kinect使用的文章不少,我也不是大神,还是写写关于Kinect项目开发的整体流程经验吧,也好让后来者少懵逼地看着框架和demo去把整个框架翻个遍,然后还像我一样因为项目进度慢被老大叼,说一句怼一句的那种叼。

 

1.理好思路,确定项目需要哪些功能,用到哪些框架脚本
    KinectManager  插件的主管理脚本,统筹管理数据和封装调用函数

    KinectInterop    感应器数据相关的脚本

    PortraitBackground  追踪摄像背景的脚本

    FacetrackingManager   面部追踪相关的脚本

    AvatarController    人物阿凡达控制脚本

    CubemanController  自己用基础物体堆砌的人形无阿凡达对象的控制脚本

    KinectGestures    手势的封装脚本,赋给场景对象后还要自己写监听脚本去监听,插件有示范

    InteractionManager   手部交互的封装脚本
 

2.获取并锁定玩家的Id,避免多人进入相机视野时分不清那个是当前玩家,因为遮挡时相机获取不到人背后的人的数据,所以有人在玩家前面走过的时候还是会出现玩家丢失和Id混乱,物理事件,避免不了

3.定义手势,根据理解,有三种写法。不过首先得做的是开个继承MonoBehavior和KinectGestures.GestureListenerInterface接口的GestureListener脚本。
第一种是:在框架的KinectGestures脚本的Gesture枚举里添加自己的手势,然后再在下面的CheckForGesture函数里添加case去定义,框架的KinectMana

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