《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(6)
第6章 元素支撑起主题
一部伟大的著作必然有一个伟大的主题。
————赫尔曼·梅尔维尔
微不足道的游戏
作为游戏设计师,我们必须面对这样一个痛苦的现实:在许多人的观念中,游戏只是一种毫无意义的消遣活动。
对于玩家来说,他们在乎的不是游戏,而是游戏带来的体验,体验并不会随机地与游戏联系在一起,而是由玩家与游戏的互动产生。
一些人认为,游戏不可能具有深刻的意义,就是一百年前人们也认为电影一样,然而随着技术的发展,这种争议就烟消云散了。而游戏也随着技术的进步不断地丰富完善,所有的元素都可以成为游戏的一部分,你可以把一幅画、一部电影放入游戏中,但你不能把游戏放入这些元素中。
所有已经出现或者将要出现的其他媒体都是游戏的子集。
事实上,游戏的问题在于它是最近才作为不严肃的表达媒介产生的。整个世界需要花是按来习惯这种观念。但是我们不应等待,我们现在就能创造伟大主题的游戏。
因为我们是设计师,我们的目标不是艺术化的表达,而是创造伟大的体验。
我们可以创造无主题或者弱主题的游戏。然而如果我们的游戏有一个统一的、能引发共鸣的主题,我们创造的体验就会更加强大。
统一主题
如果你的设计围绕一个单一的主题,那么它最大的优势就是游戏中的所有元素将互相强化,因为它们向着一个共同的目标发挥作用。当你确定好一个主题后,你就可以用一个简单的方式来决定某一个元素的去留:
如果这个元素能够强化元素,就留下;反之就从游戏中去掉。
利用主题增强你的游戏体验,可以用两个步骤来实现:
1. 确定你的主题是什么。
2. 采用所有可能的方法来强化这个主题。
什么是主题?
主题就是:你的游戏是关于什么的。这是一种能够把整个游戏联系起来的创意——一个所有的元素都必须支撑的创意。
大多数的游戏的主题都基于体验,也就是说设计的目标是给玩家传达必要的体验。
11号透镜:统一
要使用这个透镜,就要尽可能地考虑这背后所有的原因。问你自己这几个问题:
·我的主题是什么?
·我已经采用了所有可能地方法来强化这个主题吗?
统一透镜与9号透镜元素四分透镜很搭配。使用元素四分透镜从你的游戏中分割出元素,你就能从统一主题地角度
更方便地研究它们。
共鸣
一个统一的主题能让你的设计专注于一个单一的目标。但最好的主题能够引起玩家的共鸣——这些主题能够触碰到玩家的内心深处。
当你设法触及一共鸣性主题时,你就有了一些深刻而有力的东西——这些东西有一种真正的能力,能够让人们感动并给予他们一个卓越和革新的体验。我们之前讨论过的一些主题是基于体验的,传达一种本质的体验。当这种体验能够与玩家的幻想和欲望产生共鸣时,它就能迅速转变为他们重要对的体验。还有另外一种主题能够像基于体验的主题一样产生共鸣,有时甚至更加有力,这就是基于真相的主题。
基于真相的主题有时很难定位。这些深刻的真理的一部分能力就是隐藏自己。当然,设计师甚至可能无法意识到他们已经选择了一个特定的主题,或者无法用语言描述这个主题,他们只能感受到特定的体验。但是你应该自己去探索对这些事的感受,直到你能够正确地表达你的主题。这样你就能够更容易地分辨出什么应该或者不应该进入你的游戏,并且会让你更轻松地向你的团队展示这些决定的理由。
共鸣主题能够把你的作品升华为艺术。艺术家会引领你进入无法独自到达地领域,而主题就是让你前行的工具。当然,不是每个主题都必须成为一个共鸣主题。不过当你找到一个深刻的共鸣主题,就值得你好好利用它。这些主题中一些是基于体验的,另一些是基于真相的。你无法通过逻辑分辨出哪一个主题是共鸣性的——你必须在你的内心深处亲自感受这种共鸣。这是一种很重要的自我倾听的方式,也是12号透镜:
12号透镜:共鸣
要使用这个透镜,你必须去寻找隐藏的力量,问你自己这几个问题:
·在我的游戏中,能感受到哪些有力的或特殊的元素?
·将我的游戏描述给他人听时,那些创意能让他们真的兴奋吗?
·如果没有任何限制,这个游戏将会变成怎样?
·我对这个游戏的方向有特定的直觉。那到底是什么在驱动这种直觉呢?
共鸣透镜是一件安静美妙的乐器,也是一件倾听自己和他人的工具。我们把重要的事物都埋藏在内心的深处,当某
些东西引起了它们的共鸣时,就会触动我们的内心。事实上这些隐藏的特性给了它们力量,也让我们难以寻找。
回归现实
你可能觉得共鸣主题就是故弄玄虚。的确,对于有些游戏可能是这样。共鸣主题能够为你的作品增加巨大的力量。但即使没有引发共鸣的特性,一个统一的主题依然能够通过集中的体验强化游戏。
玩家可能不会清楚认识到作品的主题——因为主题经常作用于潜意识的层面。他们喜欢一个游戏的理由可能是:所有的元素都在强化一个他们认为很有趣或者很重要的主题。
主题并不是一种象征意义,不会像谜题一般故意留下隐藏的信息。主题会把你的作品聚焦在对玩家有意义的事物上。