Texture贴图纹理及相关属性

本文详细介绍了Unity中Texture贴图的各种属性,包括Texture Type、SRGB、Alpha Source、Alpha Is Transparency、Non Power of 2、Read/Write Enabled、Mip Maps、Wrap Mode、Aniso Level等。此外,还特别讨论了Normal Map、Sprite和Cookie的特定设置,如从灰度创建法线贴图、精灵模式以及不同类型的光照Cookie。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76835059?locationNum=10&fps=1



Texture贴图纹理及相关属性

 

A    Texture Type:贴图类型

Default:默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。

Normal map:法线贴图。

Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。

Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图。

Cursor:自定义光标。
Cookie:场景光的Cookie。

Lightmap:光照贴图,将贴图编码成特定的格式,并对纹理数据进行后处理。

SingleChannel:单通道。


B  SRGB

SRGB :沿用致今,大家现在用的WINDOW 仍是SRGB,换句话说当你用ARGB,在PHOTOSHOP 调好理想颜色后,在你的电脑看是很PL 的,但到别人的电脑看就不

见得好了,因为不是每部电脑也支援ARGB


C    alpha sourse
    None:强制无α通道。
    Input Texture Alpha:
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