https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76835059?locationNum=10&fps=1
Texture贴图纹理及相关属性
A Texture Type:贴图类型
Default:默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。
Normal map:法线贴图。
Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。
Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图。
Cursor:自定义光标。
Cookie:场景光的Cookie。
Lightmap:光照贴图,将贴图编码成特定的格式,并对纹理数据进行后处理。
SingleChannel:单通道。
B SRGB
SRGB :沿用致今,大家现在用的WINDOW 仍是SRGB,换句话说当你用ARGB,在PHOTOSHOP 调好理想颜色后,在你的电脑看是很PL 的,但到别人的电脑看就不
见得好了,因为不是每部电脑也支援ARGB
C alpha sourse
None:强制无α通道。
Input Texture Alpha:
Texture贴图纹理及相关属性
A Texture Type:贴图类型
Default:默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。
Normal map:法线贴图。
Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。
Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图。
Cursor:自定义光标。
Cookie:场景光的Cookie。
Lightmap:光照贴图,将贴图编码成特定的格式,并对纹理数据进行后处理。
SingleChannel:单通道。
B SRGB
SRGB :沿用致今,大家现在用的WINDOW 仍是SRGB,换句话说当你用ARGB,在PHOTOSHOP 调好理想颜色后,在你的电脑看是很PL 的,但到别人的电脑看就不
见得好了,因为不是每部电脑也支援ARGB
C alpha sourse
None:强制无α通道。
Input Texture Alpha: