学习Three.js——粒子、点云(Sprite,PointCloud)

本文介绍了如何在Three.js中创建粒子和点云系统。粒子可以通过SpriteMaterial和Sprite来创建,允许高度定制但资源消耗较大。点云则通过简单的Geometry和PointCloudMaterial创建,资源效率更高但不易于单独处理每个粒子。纹理的使用增强了粒子的表现力,可以从画布绘制或加载图片。此外,高级几何体也可用于创建更复杂的PointCloud。
摘要由CSDN通过智能技术生成
粒子

使用THREE.SpriteMaterial()THREE.Sprite()即可创建单个粒子

创建过程

function createSprites() {
   
            var material = new THREE.SpriteMaterial();

            for (var x = -5; x < 5; x++) {
   
                for (var y = -5; y < 5; y++) {
   
                    var sprite = new THREE.Sprite(material);
                    sprite.position.set(x * 10, y * 10, 0);
                    scene.add(sprite);
                }
            }
        }

创建SpriteMaterial后,将SpriteMaterial放入Sprite即可创建单个粒子

点云

创建点云很简单,先创建普通的Geometry对象,再使用PointCloudMaterial点云材质即可

 function createParticles() {
   


            var geom = new THREE.Geometry();
            var material = new THREE.PointCloudMaterial({
   size: 4, vertexColors: true, color: 0xffffff});

            for (var x = -5; x < 5; x++) {
   
                for (var y = 
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