学习Three.js——光源(Light)

这篇博客深入介绍了Three.js中的光源类型,包括 AmbientLight、PointLight、SpotLight、DirectionLight、HemisphereLight 和 AreaLight。讲解了各种光源的特性、参数设置以及应用场景,如环境光的配合使用,点光源和聚光灯的衰减,平行光的阴影效果,半球光创建户外环境,以及AreaLight的特殊渲染需求。同时提到了光晕的添加和配置,丰富了三维场景的表现力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
光源的种类:

AmbientLight:环境光,场景所有物体都会叠加此光源

PointLight:点光源,从空间某一点发散光线

SpotLight:聚光灯,类似于手电筒的效果

DirectionalLight:方向(平行)光,类似于太阳光

HemisphereLight:半球光,类似于天空,可以创造一个比较自然的户外环境

AreaLight:区域光,光从一个评估按发散出来

LensFlare:添加光晕的效果

AmbientLight

环境光一般不会单独使用,而是配合其他的一些光源一起配合使用,目的是弱化阴影或添加一些额外的颜色

var color = 0xffffff;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(color);
scene.add(ambientLight)
PointLight

THREE.PointLight(color)

color:颜色,用十六进制表示

distance:照射的距离,表示点光源衰弱到0时达到的距离,默认为0,表示无穷远

intensity:

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