rectAreaLight=new THREE.RectAreaLight(0xffffff,82,5,10); //构造函数 灯光颜色,强度,发光板宽度,发光板高度
rectAreaLight.matrixAutoUpdate = true;
//这个光源,无法产生阴影
//这里添加一个虚拟体,可以用来可视化灯光体(类似一个亚克力发光板)
rectHelper=new THREE.RectAreaLightHelper(rectAreaLight);rectAreaLight.add(rectHelper);
scene.add(rectAreaLight);