灯光篇之三 【面积光 RectAreaLight】

rectAreaLight=new THREE.RectAreaLight(0xffffff,82,5,10);    //构造函数 灯光颜色,强度,发光板宽度,发光板高度

rectAreaLight.matrixAutoUpdate = true;    

//这个光源,无法产生阴影


//这里添加一个虚拟体,可以用来可视化灯光体(类似一个亚克力发光板)

rectHelper=new THREE.RectAreaLightHelper(rectAreaLight);

rectAreaLight.add(rectHelper);   

scene.add(rectAreaLight); 
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