前言
这篇文章将为大家介绍如何利用控制台来实现一个简易的扫雷游戏:
1. 文件创建
创建三个文件:
- game.h 用于包含头文件以及函数的声明
- game.c 实现扫雷内部逻辑
- main.c 程序入口,包括菜单打印以及根据玩家选择执行相应程序
2. main.c
2.1 main()函数
首先还是先实现菜单的基本逻辑:
- 定义
input
变量,用来让玩家在菜单页面选择的输入,并根据输入来控制循环和分支语句。 - 因为后期要布置雷的位置,而雷的位置是随机的,所以提前重置随机数的种子。
- 使用
do while
循环,让程序运行就先打印菜单让玩家选择,根据玩家选择决定。 - 使用
switch
语句,根据玩家的输入来选择不同的分支。 menu()
打印一个简易的菜单。game()
函数用来调用内部实现的各种功能。
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.paly *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
//玩家输入
int input = 0;
//重置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
//根据玩家输入选择分支
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2 game()函数
通过观察扫雷的页面不难发现,如果要实现棋盘可以使用二维数组,但棋盘我们需要展示两种:
- 初始没有点击的棋盘
- 点击格子后展示的棋盘
为了方便实现功能,这里创建两个数组,一个用来给玩家展示,一个用来存放布置雷的信息,这时又有了新的问题,这个二维数组应该创建多大?
因为需要给玩家展示点击的格子附近3x3的范围内有多少个雷,如果是在棋盘内部比较好处理,可如果是在边缘呢?
为了解决这个问题以及方便后续写代码,就可以将棋盘再扩大一圈,而只需要给玩家展示内部的棋盘就可以了。
并且为了方便后续更改期盼的大小,我们数组的行列也可以不写定,在game.h
文件里先定义再使用:
//给玩家展示的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//实际棋盘的大小
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
game()函数:
```c
void game()
{
//存放布置雷信息的棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//展示给玩家的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
3. game.h
这里用来引用头文件、定义常量以及函数的声明,不做过多阐述:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//雷的个数,方便后续更改难度
#define EASY_COUNT 10
//给玩家展示棋盘的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//实际棋盘的大小
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
4. game.c
接下来实现内部功能:
4.1 初始化函数 Initboard()
我们已经定义了两个二维数组,接下来对两个数组初始化:
- mine 数组用来存放布置雷的信息,使用字符’0’进行初始化
- show 数组用来给玩家展示,使用字符’*'来初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.2 打印棋盘函数 Displayboard()
在打印的时候为了让玩家更直观的知道选择哪里,所以需要在边缘打印出行和列:
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("_______扫雷_______\n");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("_______扫雷_______\n\n");
}
这时我们观察一下初始化后的棋盘:
4.3 布置雷函数 Setmine()
初始化函数与打印棋盘函数完成后,就可以开始布置雷了:
首先确定雷的个数,然后使用rand()
函数生成十以内的数字并赋值给变量x
和y
,用作布置雷的坐标,而我们的雷就是用字符'1'
来表示,通过循环来判断棋盘的[x][y]位置如果不是字符'1'
,那么就把这个位置赋值为'1'
,代表这里是雷,布置一个count--
一次,直到十个雷全部布置完。
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//雷的个数
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.4 排查雷函数 Findmine()
接下来就是最重要的排查雷的函数:
- 这里定义两个变量:x和y,用于让玩家输入排查的位置。
- 循环结束的条件就是棋盘的大小减去雷的数量,即将所有不是雷的格子排查出来。
- 如果玩家输入的坐标合规且为雷的话,提示玩家踩到雷,并且将存放雷的信息的棋盘展示给玩家。
- 如果选择的不是雷,便将附近3x3格子内所有雷的个数显示出来,这时就需要一个函数,用来统计附近范围雷的个数
这里讲述一下怎么判断附近雷的个数:
玩家输入x,y的位置,那么上面一行就是x-1行,下面就是x+1行。而左边一列为y-1列,右边为y+1列。
在初始化的时候我们使用的是字符'0'
,表示雷使用的是字符'1'
。
字符'0'
的ASCII码值为48,字符'1'
的ASCII码值为49,我们把四周的8个格子加在一起,再减去8 * '0'
,得到的就是雷的个数。
//统计雷
int MineNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //控制结束的变量
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否在范围内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
//踩到雷
printf("很抱歉,你踩到雷了!!!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计雷
int minenum = MineNum(mine, x, y);
//因为是字符数组,所以这里将雷的个数的返回值加上一个'0',就可以将雷的个数转为字符类型
show[x][y] = minenum + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功,你赢了!!!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
5. 运行结果
6. 完整代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("_______扫雷_______\n");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("_______扫雷_______\n\n");
}
//布置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计雷
int MineNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //控制结束的变量
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否在范围内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
//踩到雷
printf("很抱歉,你踩到雷了!!!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计雷
int minenum = MineNum(mine, x, y);
show[x][y] = minenum + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功,你赢了!!!\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.paly *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}