MaterialPageRoute
MaterialPageRoute继承自PageRoute类,PageRoute是一个抽象类,表示占有整个屏幕空间的一个模态路由页面,它还定义了路由构建及切换时过度动画的相关接口及属性。它可以针对不同平台,实现与平台页面切换动画风格一致的路由切换动画(如果想自定义路由切换动画,可以自己继承PageRoute来实现):
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对于Android,当打开新页面时,新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部;当关闭时,当前页面会从屏幕顶部滑动到屏幕底部后消失,同时上一个页面会显示到屏幕丧。
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对于IOS,当打开页面时,新的页面会从屏幕右侧边缘一直滑动到屏幕左边,直到新页面全部显示到屏幕上,而上一个页面则会从当前屏幕滑动到屏幕左边而消失;当关闭页面时,整好相反,当前页面会从屏幕右侧滑出,同时上一个页面会从屏幕左侧划入;
MaterialPageRoute构造函数各个参数的意义:
MaterialPageRoute({
WidgetBuilder builder,
RouteSettings settings,
bool maintainState = true,
bool fullscreenDialog = false,
})
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builder是一个WidgetBuilder类型的回调函数,它的作用是构建路由页面的具体内容,返回值是一个widget。
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settings包含路由的配置信息,如路由名称、是否初始路由。
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maintainState默认情况下,当入栈一个新路由时,原来的路由仍然会被保存在内存中,如果想在路由没有用的时候释放其所占用的所有资源,可以设置为false。
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fullscreenDialog表示新的路由页面是否是一个全屏的模态对话框,在ios中,如果为true,新页面将会从屏幕底部划入(而不是水平方向)。
常规使用方法:
//导航到新路由
Navigator.push( context,
MaterialPageRoute(builder: (context) {
return NewRoute();
}));
Navigator
navigator是一个路由管理的组件,它提供了打开和退出路由页的方法。navigator通过一个栈来管理活动路由集合。通常当前屏幕展示的页面就是栈顶的路由。
1.Future push(BuildContext context,Route route)介绍
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context){
return NewRoute();
}));
//等价于
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context){
return NewRoute();
}))
将给定的路由入栈,返回值是一个Future对象,用以接收新路由出栈时的返回数据,如下:
var result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return TipRoute(
// 路由参数
text: "我是提示xxxx",
);
},
),
);
//输出`TipRoute`路由返回结果
print("路由返回值: $result");
2.bool pop(BuildContext context,[result])
Navigator.pop(context, "我是返回值")
//等价于
Navigator.of(context).pop(context, "我是返回值")
将栈顶路由出栈,result为页面关闭时返回给上一个页面的数据。
命名路由
要想使用命名路由,必须先提供并注册一个路由表,路由表定义如下:
Map<String, WidgetBuilder> routes;
它是一个Map,key为路由的名字,是个字符串;value是个builder回调函数,用于生成相应的路由widget。通过路由名字打开新路由时,应用会根据路由名字在路由表中查找到对应的widgetBuilder回调函数,然后调用该回调函数生成路由widget并返回。
注册路由表
MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
//注册路由表
routes:{
"new_page":(context) => NewRoute(),
} ,
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
通过路由名打开新路由页
通过路由名称来打开新路由,可以使用Navigator的pushNamed方法:
Future pushNamed(BuildContext context, String routeName,{Object arguments})
使用案例:
Navigator.pushNamed(context, "new_page");
命名路由参数传递
先注册一个路由:
routes:{
"new_page":(context) => EchoRoute(),
} ,
在打开路由时传递参数
Navigator.pushNamed("new_page", arguments: "hi");
在EchoRoute路由页通过RouteSetting对象获取参数:
class EchoRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//获取路由参数
var args=ModalRoute.of(context).settings.arguments;
//...省略无关代码
}
}
路由生成钩子
MaterialApp有一个onGenerateRoute属性,它在打开命名路由时可能会被调用,之所以说可能,是因为当调用Navigator.pushNamed(...)打开命名路由时,如果指定的路由名在路由表已注册,则会调用路由表中的builder函数来生成路由组件;如果路由表中没有注册,才会调用onGenerateRoute来生成路由。onGenerateRoute回调签名如下:
MaterialApp(
... //省略无关代码
onGenerateRoute:(RouteSettings settings){
return MaterialPageRoute(builder: (context){
String routeName = settings.name;
// 如果访问的路由页需要登录,但当前未登录,则直接返回登录页路由,
// 引导用户登录;其它情况则正常打开路由。
}
);
}
);
另外MaterialApp还有一个onUnknownRoute属性效果和onGenerateRoute属性一样,但是优先顺序不一样,如果两个属性都设置了,那么程序只会走onGenerateRoute属性回调函数,也就是说优先顺序为onGenerateRoute > onUnknownRoute,具体使用代码如下:
MaterialApp(
... //省略无关代码
onUnknownRoute: (RouteSettings settings) {
return MaterialPageRoute(builder: (context) {
String name = settings.name;
print("onUnknownRoute name = $name");
return NewRoute();
});
}
);
另外MaterialApp还有一个navigatorObservers属性,这是个监听器集合,可根据不同需求对路由做不同的设置。但它们只能观察在路由注册表里边的路由。
new MaterialApp(
navigatorObservers: [
MyObserver(),
],
);
//继承NavigatorObserver
class MyObserver extends NavigatorObserver{
@override
void didPush(Route route, Route previousRoute) {
// 进入路由时回调
}
@override
void didPop(Route route, Route previousRoute) {
//弹出路由时回调
}
@override
void didRemove(Route route, Route previousRoute) {
//删除路由
}
@override
void didReplace({Route newRoute, Route oldRoute}) {
//新路由替换旧路由时回调
}
}