IOS从入门到放弃 - day1

定义一个类也分为声明和实现

1.声明类,以@interface开头,以@end结尾,再写上类名,类名的首字符必须大写,然后通过冒号 : 继承父类NSObject即可。

声明属性:只能在@interface和@end之间的大括号{}中,另外在定义属性名称的前面加上下横线_。 (格式:修饰符 属性类型 属性名称)

声明方法:OC中的方法分为两种,一种是类方法,用”+“符号表示,它们只能被类调用。另一种是对象方法,用”-“符号表示,它们只能被对象调用,而且所有方法只能声明在大括号{}下面,不能写在{}中。

类方法和对象方法的区别:

对象方法可以直接访问属性,而类方法不可以。

类方法的有点,调用类方法的效率会比调用对象方法高

对象方法和类方法可以相互调用

类方法中可以直接调用其它类方法

例如:

//声明类
@interface Iphone : NSObject{
  	//声明属性
    @public float _model;
    @public int _cpu;
    @public double _size;
    @public int _color;
}

//声明对象方法(没有参数、没有返回值)
- (void) about;  

//声明对象方法(没有参数、有返回值)
- (char *) about1;  

//声明对象方法(有参数、有返回值)
- (int) about2:(int)params;

//声明对象方法(有多个参数、有返回值)
- (int) about3:(int) param1 :(char *) param2;

//声明对象方法(有多个参数并且带有参数标签、有返回值)
- (int) about4:(int) param1 andParam2:(char *) param2;

//声明对象方法(没有返回值,有参数)
- (void) about5:(int) param1;

//声明类方法的规则和声明对象方法一致,只是前面的"-"符号需要改成”+“符号
+ (void) about6:(int) param1;
@end

2.编写类的实现,以@implementation开头,以@end结尾,然后再写上声明时声明的类名,必须和声明的类名一模一样。

//实现类
@implementation Iphone
  
//实现没有参数、没有返回值的对象方法
- (void) about{
    //访问对象的属性,并打印
    NSLog(@"color = %i,size = %f,_model = %f,_cpu = %i",_color,_size,_model,_cpu);
}

//实现没有参数、有返回值的对象方法
- (char *) about1{
    return "有返回值的方法";
}

//实现有参数、有返回值的对象方法
- (int) about2:(int) params{
    NSLog(@"有返回值,有参数的方法");
    return 1;
}

//实现有多个参数、有返回值的对象方法
- (int) about3:(int) param1 :(char *) param2{
    NSLog(@"有返回值,有多个参数的方法");
    return 2;
}

//实现有多个参数并且带有参数标签、有返回值的对象方法
- (int) about4:(int) param1 andParam2:(char *) param2{
    NSLog(@"有返回值,有多个参数,且带有参数标签的方法");
    return 3;
}

//实现没有返回值,有参数的对象方法
- (void) about5:(int) param1{
    NSLog(@"没有返回值,有参数的方法");
}

//类方法的实现和对象方法的实现一致,只是前面的"-"符号需要改成”+“符号
+ (void) about6:(int) param1{
  	NSLog(@"没有返回值,有参数的类方法");
}
@end

通过一个类来创建对象

在oc中想要通过一个类来创建一个对象,必须给类发送一个消息,消息的格式为 [类名称 方法名称]; 。只要通过一个类调用类的new方法,也就是给类发送一个叫做new的消息之后系统内部就会做三件事情:

  • 为Iphone类创建出来的对象分配存储空间。

  • 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性,默认为它们赋值。

  • 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址,且可以通过一个Iphone类型的指针接收。

创建对象代码如下:

//利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址,那么就称为Iphone类型的指针p为Iphone对象 
Iphone *p = [Iphone new];

//修改对象的属性
p->_color = 1;
p->_size = 2;
p->_cpu = 3;
p->_model = 4;

//调用没有返回值,没有参数的对象方法
[p about];
//调用有返回值,没有参数的对象方法
char *content = [p about1];
//调用有返回值,有参数的对象方法
int _num = [p about2:999];
//调用有返回值,有多个参数的对象方法
int _num2 = [p about3:999 :"第二个参数"];
//调用有返回值,有多个参数且带有参数标签的对象方法
int _num3 = [p about4:999 andParam2:"第二个参数"];
//调用没有返回值,有参数的对象方法
[p about5:999];

//类方法的调用与对象方法的调用不一样,类方法不需要创建对象,调用类方法如下:
[Iphone about6];

 

对象的内存存储的细节

通过new关键字创建对象会在堆内存中开辟一块存储空间

创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址,但是需要注意的是:类的第0个属性并不是声明的第一个属性,而是一个叫做系统自动生成的isa属性,isa是一个指针,占8个字节。

 

局部变量和全局变量以及成员变量的对比

写在类声明的大括号中的变量,称之为成员变量

成员变量不能在定义的同时进行初始化

成员变量只能通过对象来访问

成员变量存储在当前对象对应的”堆“中,它不会被自动释放,只能程序员手动释放

 

写在函数或者代码块中的变量称之为局部变量

局部变量可以先定义再初始化,也可以定义的同时初始化

局部变量存储在”栈“中,系统会自动释放内存

 

写在函数和大括号外部的变量称之为全局变量

全局变量可以先定义再初始化,也可以定义的同时初始化

全局变量存储在”静态区“,程序已启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放

 

方法和函数的区别

函数属于整个文件,方法属于某一个类,方法离不开类

函数可以直接调用,方法必须用对象或者类来调用

虽然函数属于整个文件,但是如果把函数写在类的声明中会不识别

不能把函数当做方法来调用,也不能把方法当做函数来调用

 

方法的注意点:

方法可以没有声明只有实现

方法可以只有声明没有实现,编译不会报错,但是运行会报错

类页游一个注意点:

类可以只有实现没有声明,但在开发中不建议这样写。

 

 

常见错误

  1. 只有类的生命,没有类的实现

  2. 漏了@end

  3. @interface和@implementation嵌套

  4. 成员变量没有写在大括号里面

  5. 方法的声明写在了大括号里面

  6. 成员变量不能在大括号中初始化、不能直接拿出去访问

  7. 方法不能当做函数一样调用

  8. OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在。

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