定义一个类也分为声明和实现
1.声明类,以@interface开头,以@end结尾,再写上类名,类名的首字符必须大写,然后通过冒号 : 继承父类NSObject即可。
声明属性:只能在@interface和@end之间的大括号{}中,另外在定义属性名称的前面加上下横线_。 (格式:修饰符 属性类型 属性名称)
声明方法:OC中的方法分为两种,一种是类方法,用”+“符号表示,它们只能被类调用。另一种是对象方法,用”-“符号表示,它们只能被对象调用,而且所有方法只能声明在大括号{}下面,不能写在{}中。
类方法和对象方法的区别:
对象方法可以直接访问属性,而类方法不可以。
类方法的有点,调用类方法的效率会比调用对象方法高
对象方法和类方法可以相互调用
类方法中可以直接调用其它类方法
例如:
//声明类
@interface Iphone : NSObject{
//声明属性
@public float _model;
@public int _cpu;
@public double _size;
@public int _color;
}
//声明对象方法(没有参数、没有返回值)
- (void) about;
//声明对象方法(没有参数、有返回值)
- (char *) about1;
//声明对象方法(有参数、有返回值)
- (int) about2:(int)params;
//声明对象方法(有多个参数、有返回值)
- (int) about3:(int) param1 :(char *) param2;
//声明对象方法(有多个参数并且带有参数标签、有返回值)
- (int) about4:(int) param1 andParam2:(char *) param2;
//声明对象方法(没有返回值,有参数)
- (void) about5:(int) param1;
//声明类方法的规则和声明对象方法一致,只是前面的"-"符号需要改成”+“符号
+ (void) about6:(int) param1;
@end
2.编写类的实现,以@implementation开头,以@end结尾,然后再写上声明时声明的类名,必须和声明的类名一模一样。
//实现类
@implementation Iphone
//实现没有参数、没有返回值的对象方法
- (void) about{
//访问对象的属性,并打印
NSLog(@"color = %i,size = %f,_model = %f,_cpu = %i",_color,_size,_model,_cpu);
}
//实现没有参数、有返回值的对象方法
- (char *) about1{
return "有返回值的方法";
}
//实现有参数、有返回值的对象方法
- (int) about2:(int) params{
NSLog(@"有返回值,有参数的方法");
return 1;
}
//实现有多个参数、有返回值的对象方法
- (int) about3:(int) param1 :(char *) param2{
NSLog(@"有返回值,有多个参数的方法");
return 2;
}
//实现有多个参数并且带有参数标签、有返回值的对象方法
- (int) about4:(int) param1 andParam2:(char *) param2{
NSLog(@"有返回值,有多个参数,且带有参数标签的方法");
return 3;
}
//实现没有返回值,有参数的对象方法
- (void) about5:(int) param1{
NSLog(@"没有返回值,有参数的方法");
}
//类方法的实现和对象方法的实现一致,只是前面的"-"符号需要改成”+“符号
+ (void) about6:(int) param1{
NSLog(@"没有返回值,有参数的类方法");
}
@end
通过一个类来创建对象
在oc中想要通过一个类来创建一个对象,必须给类发送一个消息,消息的格式为 [类名称 方法名称]; 。只要通过一个类调用类的new方法,也就是给类发送一个叫做new的消息之后系统内部就会做三件事情:
-
为Iphone类创建出来的对象分配存储空间。
-
初始化Iphone类创建出来的对象中的属性,默认为它们赋值。
-
返回Iphone类创建出来的对象对应的地址,且可以通过一个Iphone类型的指针接收。
创建对象代码如下:
//利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址,那么就称为Iphone类型的指针p为Iphone对象
Iphone *p = [Iphone new];
//修改对象的属性
p->_color = 1;
p->_size = 2;
p->_cpu = 3;
p->_model = 4;
//调用没有返回值,没有参数的对象方法
[p about];
//调用有返回值,没有参数的对象方法
char *content = [p about1];
//调用有返回值,有参数的对象方法
int _num = [p about2:999];
//调用有返回值,有多个参数的对象方法
int _num2 = [p about3:999 :"第二个参数"];
//调用有返回值,有多个参数且带有参数标签的对象方法
int _num3 = [p about4:999 andParam2:"第二个参数"];
//调用没有返回值,有参数的对象方法
[p about5:999];
//类方法的调用与对象方法的调用不一样,类方法不需要创建对象,调用类方法如下:
[Iphone about6];
对象的内存存储的细节
通过new关键字创建对象会在堆内存中开辟一块存储空间
创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址,但是需要注意的是:类的第0个属性并不是声明的第一个属性,而是一个叫做系统自动生成的isa属性,isa是一个指针,占8个字节。
局部变量和全局变量以及成员变量的对比
写在类声明的大括号中的变量,称之为成员变量
成员变量不能在定义的同时进行初始化
成员变量只能通过对象来访问
成员变量存储在当前对象对应的”堆“中,它不会被自动释放,只能程序员手动释放
写在函数或者代码块中的变量称之为局部变量
局部变量可以先定义再初始化,也可以定义的同时初始化
局部变量存储在”栈“中,系统会自动释放内存
写在函数和大括号外部的变量称之为全局变量
全局变量可以先定义再初始化,也可以定义的同时初始化
全局变量存储在”静态区“,程序已启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
方法和函数的区别
函数属于整个文件,方法属于某一个类,方法离不开类
函数可以直接调用,方法必须用对象或者类来调用
虽然函数属于整个文件,但是如果把函数写在类的声明中会不识别
不能把函数当做方法来调用,也不能把方法当做函数来调用
方法的注意点:
方法可以没有声明只有实现
方法可以只有声明没有实现,编译不会报错,但是运行会报错
类页游一个注意点:
类可以只有实现没有声明,但在开发中不建议这样写。
常见错误
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只有类的生命,没有类的实现
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漏了@end
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@interface和@implementation嵌套
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成员变量没有写在大括号里面
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方法的声明写在了大括号里面
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成员变量不能在大括号中初始化、不能直接拿出去访问
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方法不能当做函数一样调用
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OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在。